Hírek Bulik, koncertek Fesztiválok Interjúk Lemezajánló Fotók / videók Fórum Képeslap Linktár

Fórum » MUSIC.HU » Lemezajánlók

Alex - Nem nyugszom (Epic / Sony Music)

létrehozva: 2002. 09. 21.

Nick-név:

Ellenőrző kód
Ellenőrző kód:

Nem regisztrált felhasználók csak nick-név megadással szólhatnak hozzá a fórumhoz.

Belépés » | Regisztráció! » | Miért is legyek regisztrált felhasználó? »

Vendég 2008. 03. 18. 8:55
van köztetek csajszi
Vendég 2006. 02. 17. 22:50
szia Alex!klasszak aszámaid bár a v.i.p.-et is mindenap halgatom.Jolnézel ki, jok a zenéid tehát minden klassz.Ja egyautogramot szeretnék töled küldj erre a cimre : szia,olivia
Vendég 2006. 01. 28. 13:29
jóó pasi vagy imádtalak a V.I.P.-BAN
Vendég 2006. 01. 15. 10:55
az + ki???
Vendég 2005. 11. 11. 21:04
Milyen fellépésről írtál?
Natasha4 2005. 06. 29. 16:31
Szia!
Jól eltűntél!
(Jó volt a júniusi Samsung Mester fellépés az europarkban)
RB
Vendég 2004. 05. 05. 0:00
honnan lehet ingyen letölteni Alex és Gallusz Niki Te éled át c. számát???
Vendég 2003. 08. 15. 0:00
Árnyas

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
10

Ersség:


varázslás ideje:
1 perc

Idtartam:
20 perc

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 10%
Felsotestre szokás írni, 2-3 cm átméroju kör. Használója uralmat nyer az árnyak felett, amik mintha o maga lennének, átölelik, magukba fogadják, elrejtve ot. A rajzolat +25% rejtozködést ad. 5 Mp +5%-ot ad, maximum 35 Mp-ig.


--------------------------------------------------------------------------------

Átoktól óvó jel

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
29

Ersség:


varázslás ideje:
5 perc

Idtartam:
6 óra

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 8%
A mágikus rajzolat a szív fölött helyezkedik el. Ha a boszorkánymestert az idotartam alatt átok támadás éri, akkor egyetlen alkalommal kétszer dobhat ellene, ezenkívül mindkét dobásra +4-et kap és a két dobás közül a jobbik számít. A jel csak egy támadástól védi meg a boszorkánymestert, azaz eltávozik belole a mágikus energia, amint a támadás létrejön.


--------------------------------------------------------------------------------

Befolyásolás bélyege

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
25

Ersség:


varázslás ideje:
1 perc

Idtartam:
1 óra

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 9%
Ez a tetoválás a boszorkánymester bal kézfejére kerül. Segítségével a boszorkánymester mentális hatalma idolegesen megno. Ez annyit tesz, hogy az idotartam alatt minden, a boszorkánymester által létrehozott varázslat vagy pszi-diszciplína, amely ellen az áldozatnak mentális mágiaellenállást kell dobnia, annyival nagyobb Erosséggel jön létre, mint amennyi a boszorkánymester Tsz-ének kétszerese, plusz az Intelligenciája és az Akaratereje tíz feletti részének az összege.


--------------------------------------------------------------------------------

Er bélyege

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
15

Ersség:

varázslás ideje:
1 perc

Idtartam:
10 perc

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 20%
A jelet a megerosítendo végtag (általában kar) felso részére tetoválják. Hatására a boszorkánymester tetovált végtagja rendkívül megerosödik: az idotartam lejártáig +4-et kap az erejére. A rajzolat tenyérnyi nagyságú.


--------------------------------------------------------------------------------

Érzelmek bástyája

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
25

Ersség:

varázslás ideje:
1 perc

Idtartam:
1 óra

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 10%
A jelet a halántékra szokás tetoválni. Feltöltésekor a boszorkánymester asztrálteste körül egy mágikus védelem alakul ki, amely megnehezíti a befelé, de a kifelé mozgó asztrális energiák hatását is. Az idotartam alatt a boszorkánymester annyi plusz AME-t kap, amennyi Tsz-jének a kétszerese, míg az kifelé irányuló asztrális energiái Tsz-nyi Erosséggel csökkennek.


--------------------------------------------------------------------------------
Vendég 2003. 08. 15. 0:00
Árnyas

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
10

Ersség:


varázslás ideje:
1 perc

Idtartam:
20 perc

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 10%
Felsotestre szokás írni, 2-3 cm átméroju kör. Használója uralmat nyer az árnyak felett, amik mintha o maga lennének, átölelik, magukba fogadják, elrejtve ot. A rajzolat +25% rejtozködést ad. 5 Mp +5%-ot ad, maximum 35 Mp-ig.


--------------------------------------------------------------------------------

Átoktól óvó jel

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
29

Ersség:


varázslás ideje:
5 perc

Idtartam:
6 óra

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 8%
A mágikus rajzolat a szív fölött helyezkedik el. Ha a boszorkánymestert az idotartam alatt átok támadás éri, akkor egyetlen alkalommal kétszer dobhat ellene, ezenkívül mindkét dobásra +4-et kap és a két dobás közül a jobbik számít. A jel csak egy támadástól védi meg a boszorkánymestert, azaz eltávozik belole a mágikus energia, amint a támadás létrejön.


--------------------------------------------------------------------------------

Befolyásolás bélyege

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
25

Ersség:


varázslás ideje:
1 perc

Idtartam:
1 óra

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 9%
Ez a tetoválás a boszorkánymester bal kézfejére kerül. Segítségével a boszorkánymester mentális hatalma idolegesen megno. Ez annyit tesz, hogy az idotartam alatt minden, a boszorkánymester által létrehozott varázslat vagy pszi-diszciplína, amely ellen az áldozatnak mentális mágiaellenállást kell dobnia, annyival nagyobb Erosséggel jön létre, mint amennyi a boszorkánymester Tsz-ének kétszerese, plusz az Intelligenciája és az Akaratereje tíz feletti részének az összege.


--------------------------------------------------------------------------------

Er bélyege

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
15

Ersség:

varázslás ideje:
1 perc

Idtartam:
10 perc

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 20%
A jelet a megerosítendo végtag (általában kar) felso részére tetoválják. Hatására a boszorkánymester tetovált végtagja rendkívül megerosödik: az idotartam lejártáig +4-et kap az erejére. A rajzolat tenyérnyi nagyságú.


--------------------------------------------------------------------------------

Érzelmek bástyája

Típus:
Boszorkánymesteri Tetoválások

Mana-pont:
25

Ersség:

varázslás ideje:
1 perc

Idtartam:
1 óra

Hatótáv:


Mágiaellenállás:


Sérülési esély: 10%
A jelet a halántékra szokás tetoválni. Feltöltésekor a boszorkánymester asztrálteste körül egy mágikus védelem alakul ki, amely megnehezíti a befelé, de a kifelé mozgó asztrális energiák hatását is. Az idotartam alatt a boszorkánymester annyi plusz AME-t kap, amennyi Tsz-jének a kétszerese, míg az kifelé irányuló asztrális energiái Tsz-nyi Erosséggel csökkennek.


--------------------------------------------------------------------------------
Vendég 2003. 08. 15. 0:00
Betáplálva: 2002. jún. 18. 14h:59'
EZ A 315. JÁTÉKHETED, 200. FORDULÓD
316. játékheted kezdete: jún. 25.
A következ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5990
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1742
Extra forduló: 11


VÁMPÍROSKA KALANDJAI

1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. A fény szentélyében pihented ki magad. Ez az id nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol ELFelejett Álmokkal. Sheran püspöke. Egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy obszidián karkött visel. Ruházatát egy velociraptor trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sóhajtó dorony cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végs búcsú, aztán mindegyiktök megy tovább. Az 1. napon találkozol UgyanKedvesPotrien. Sheran felszentelt papja. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt, egy vas fejpántot, egy ryuku kesztyt, egy obszidián karkött, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy kígyóbr övet visel. Fegyverzetét egy földsárkány trófea, egy kardszárnyú pocok trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon találkozol HóKinn,CsendBennel. Sheran bíborosa. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy zafír erövet, egy obszidián karkött, egy smaragd védgyrt és egy ryuku sisakot visel. Felszerelését egy quwarg királyn trófea, egy quwarg harcos trófea és egy ryuku ostromtekns trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz Vadak Urával. Sheran fpap-jelöltje. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy réz papi karkött, egy sárga erövet, egy szürke brkesztyt, egy obszidián karkött, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt és egy fekete brcsizmát visel. Felszerelését egy csontváz lord trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy élholt quwarg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz NépekMindenSzigetével. Sheran tanítványa. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy gromak páncélt, egy réz papi karkött, egy obszidián karkött, egy szürke brkesztyt és egy bíbor erövet visel. Ruházatát egy bibircsók-óriás trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy kardfogú fülemüle trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sóhajtó dorony! Szegény állat majd megszakad. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összefutsz Kárásszal. Sheran fpap-jelöltje. Egy gromak páncélt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy fekete brcsizmát, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy obszidián karkött és egy szürke brkesztyt visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy hadroszaurusz trófea és egy vadász quwarg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sóhajtó dorony viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Barangolásaid során átugrott hozzád egy kisebb zan.Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 teknsesszenciát. Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Varázserd regenerálódik. (+121 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Ert merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. Nagy eseményt ünnepelhetsz ma: most van 5 éve, hogy megérkeztél a Túlélk Földjére! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot!
* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elre. Sikerült elmondanod az erpajzs I varázslatot! Az erpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 365.]
* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed ervel telik meg. Sikerült elmondanod a hadiszerencse II varázslatot! (+2 szerencse.) [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 360.]
* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 355.]

v 26 elmormolod a 26. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 350.]

v 28 elmormolod a 28. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnnek, megdagadnak (+5 er). [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 345.]

m 2 5 5 mozogsz keletre, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz ert rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezre. Hushhh, elteleportálsz! [127,4] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku légiós közeledik. Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót a másikra rohansz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku légiós páncélos testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életer). Csontkéssel meghorzsolod a ryuku légiós testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Elhajolsz a ryuku légiós ütése ell, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megütöd a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életer). Csontkéssel kicsit megsebzed a ryuku légiós testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A ryuku légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyjtesz 1 álomport. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Qulli Brann eltt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet épitenél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Megpillantod egy épül mágustorony illúzióképét. Belépsz, és hosszasan meditálsz, kiaknázva a manafókuszt! (+48 VP). A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [126,5] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a vasalt bunkót a másikra rontasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés harci gromak fejét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Vad döféseivel a tüskés harci gromak nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [125,6] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sullár. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lsz. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót a másikra ugrasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sullár liheg pofáját. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életer). Csontkéssel eltalálod a sullár testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Húsodat át- meg átjárja a sullár szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 sullár hólyagot. 404 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mákrózsa bokrot. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy tüskés harci gromak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az ersebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életer). Csontkéssel meghorzsolod a tüskés harci gromak csupasz tgyét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval eltalálod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A tüskés harci gromak sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tüskés harci gromak száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. [40 pontot használtál fel, van még 305.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[124,7] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót ellenfeledre ugrasz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés harci gromak jobb vállát. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életer). Csontkéssel megérinted a tüskés harci gromak bal hátsó lábát. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megcsapod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életer). Csontkéssel megbököd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez felteheten Fairlight rúnaköve. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [123,8] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy nukleáris cickány. Úgy tnik ma Te vagy a ffogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életer.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a nukleáris cickány testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életer). Csontkéssel meghorzsolod a nukleáris cickány testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A nukleáris cickány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életer.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Felhasználva a kkést, szereztél 2 pirkitet. 718 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] (Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integet embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézeldtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Öreg nyomkövetként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [122,9] Vált a terep: ritka erdben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy korongfát. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gyilkos tet lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gyilkos tet kitinpáncélját. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életer). Csontkéssel eltalálod a gyilkos tet fejét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csáprágójával a gyilkos tet megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A gyilkos tet szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) A madarak már messzirl jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeled trikornis nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny közelebbrl nem is tnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tünteten hátat fordítva Neked továbbmegy. Alaposan körülnézel a földön. Friss elf nyomok vezetnek keletre. [30 pontot használtál fel, van még 275.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földbl energia áramlik testedbe. Megidézted a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 270.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsg mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 265.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[121,10] A terep továbbra is ritka erd. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrl: találtál egy kék orchideacserjét. Jóízen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [120,11] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul eltted a hullámzó, zöld füves síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Átlépted az slénypark mágikus energiakerítését. Mindenhol hatalmas feliratokat látsz: VIGYÁZAT! ÉLETVESZÉLY! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínleg Leah rúnaköve. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledt. Hiszen csak egy velociraptor. Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval párszor keményen megütöd a velociraptor jobb lábát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor beleharap a kezedbe. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval néhányszor megcsapod a velociraptor farkát. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor vastag brét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [119,12] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Látsz egy ovimon-bokrot. Egy ormánygte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Már messzirl meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sérült velociraptor került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval többször eltalálod a velociraptor fejét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). A velociraptor fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megpöccinted a velociraptor testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Csontkéssel meghorzsolod a velociraptor jobb lábát. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A velociraptor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kkést, szereztél 1 raptor karmot. 672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [30 pontot használtál fel, van még 235.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[118,13] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirl kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal rájössz, hogy egy tyrannoszaurusz rex ijesztett meg. (ld. enc.) A szörny távoztával elkerülsz búvóhelyedrl. Felfedeztél egy szent tölgyfát. [10 pontot használtál fel, van még 225.]

ek 215 2 t. energia kisütése: 215 2
24 vp felhasználásával elállítasz 2 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

ef 4 energia fejlesztése 4
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyjtbe ömlesztve tudati energiáidat. [-4 TU.] A befejezéshez még 193 TU szükséges. Egészséged TF-eldött. [40 pontot használtál fel, van még 185.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 182.]
* 2. BP: leveszed/lerakod a 144. tárgyat
Leveszed a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 144. tárgyat
A nyakadba akasztod a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 4. BP: t. energia kisütése: 215 2
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz el, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 182.] Több pontod maradt, mint amennyit a következ körre át tudsz vinni. Ebbl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged észreveheten fejldjön. [Még 149 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 142.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 109 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 102.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az si kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedz gyakorlatokba kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 69 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 62.]



tf 4 32 fejleszted a 4. tulajdonságodat 32 pontért
Amatr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 37 TVP-t kell elköltened.] [32 pontot használtál fel, van még 30.]
Iszol a vizestömlbl. Látványos detonáció közepette 1 kisebb zan és 1 fnixtoll megsemmisítette egymást. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tnik. Amint ledlsz, szemeid lecsukódnak, és a következ percben már a lóbrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelel mértékben.) Karaktered már öt éve kalandozik a Túlélk Földjén! Ezért egy speciális ajándékban részesülsz: A következ körre nem max. 30, hanem max. 200 TVP-t vihetsz át ezentúl! Remélhetleg ez sok segítséget fog jelenteni. Elmúlt az erpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbl a következ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 341 pontot. A következ körben tehát 371 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz

ELFelejett Álmok (#3296) : neve, címe titkos
UgyanKedvesPotrien (#1850) : neve, címe titkos
HóKinn,CsendBenn (#4718) : neve, címe titkos
Vadak Ura (#4683) : neve, címe titkos
NépekMindenSzigete (#1548) : neve, címe titkos
Kárász (#5300) : neve, címe titkos


ENCYCLOPEDIA FANTASIA



--------------------------------------------------------------------------------
TYRANNOSZAURUSZ REX (160. SZÖRNY)
Igen, ez AZ A tyrex! Mintha az évmilliókkal ezeltti erdkbl lépett volna el, egy életnagyságú és hamisítatlan csúcsragadozóval állsz szemben. Hogy hogyan került az skornak ez az iszonyatos gyíkja a Túlélk Földjére? Ez egy határozottan jó kérdés. A választ csak sejteni lehet - valamilyen nagyhatalmú mágus bizarr és kétes kimenetel kísérleteket folytatott, hogy életre keltsen valamit, aminek már nincs helye a mai világban. A tyrexnek naponta iszonyatos mennyiség húst kell elfogyasztania, beleértve téged is, és a környéken tartózkodó összes egyéb szörnyet. Ha rült módon mégis szembe akarsz vele szállni, gondolkodj el elször, hogy mennyi esélye van egy darázsnak az emberrel szemben. Oké, a darázs csíp egyet - de ha a méreg nem volt elég halálos, ugye tudod, mi jön utána?
--------------------------------------------------------------------------------


KARAKTERLAPOD

Vámpíroska, egy vörös, göndör hajú, piros szem gnóm n vagy. Bröd teljesen fehér! Tharr püspöke vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 200. fordulód.
er : 27(29)
iq : 28
ügyesség : 26
egészség : 29(30)
szerencse: 30
tudatpont: 14/ 0

szint : 20
támadás : 19
védekezés: 13
életpont : 281/360
varázspt : 810/199


merészség: 7/ 1
agresszió: 3
menekülés: 15 %
jellem: semleges(+1)
pénz : 18 arany


magasság: 107 cm
testsúly: 45 kg
életkor: 100 év
tul.pont: 1
kép.pont: 2
EFejl: 92 TU




Eddig összesen 1293 szörnyet (8 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5684 TP-t kaptál. Jelenleg 469479 TP-d van. A következ szinthez még 130521 TP szükséges. Trófeáid: vadász quwarg, jégtroll, ekharion. A 169. fordulódban 26 arany került a bankszámládra. 38 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------ökölvívás: 6/38 szúrófegyverek: 7/98 vágófegyverek: 6/81 ütfegyverek: 24/66
lfegyverek: 11/31 dobófegyverek: 23/58
Felt. lfegyver használat: semmi (0-13.); bumeráng (14-);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------rejtzködés: 35/74 nyomkövetés: 54/37 mászás: 3/09 csapdakészítés: 13/29
csapdaészlelés: 1/74 gyógyítás: 37/40 titkosírás: 1/40 felderítés: 15/75
szörnyidomítás: 1/49 teológia: 38/00 taumaturgia: 64/37 versengés: 2/43
szörnyismeret: 4/99 vadászat: 13/05

Feltételes parancsok
--------------------------------------------------------------------------------DX 1; gyógyítasz 35 % életer alatt, 30 pontért; kutatsz max. 120 pontért; maradék
tvp-dbl 4. tulajdonságodat TF-eled;
Felt. támadás: *221; *96; *154;
Barátságosság: 6; 274; 5340; semleges jellemek; jó jellemek;

Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül)
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció (#1 *8) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5)
erpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4) vak rület (#18 *3)
kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) hadiszerencse II (#24 *6)
tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10)
energiatüskék (#29 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6)
tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) villámcsapás (#50 *18)
óriáser (#53 *24) erpajzs II (#63 *24) városi teleport (#96 *50)
szopókirtás (#174 *10) varázsszem (#184 *9)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 7 költség
alatt;

Jelenleg rajtad lev aktív varázslatok
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció
Feltételes varázslat-használat: 5. és magasabb szintek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 33
Feltételes támadó/védekez varázslat használat:
Mit 29 50 50 50 50 50 50 29 33 33 33 33 41 50 40
Kire 221 153 148 150 201 202 137 96 124 172 111 175 243 362 176
Mit
Kire

Isteni küldetéseid
--------------------------------------------------------------------------------1.) Szerezd meg és mutasd be Tharr Keresztjét! 2.) Tharr papjaira a varázslathasználók
különösen veszélyesek! Ölj meg két varkaudar mágust. 3.) Egy igazi erpróba: ejts el egy
fordulón belül két szörnyet üt, két szörnyet vágó és kettt szúrófegyverrel.

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
--------------------------------------------------------------------------------
Páncélok és pajzsok
1*ryuku sisak (#688) 1 mászókarom (#78)

Fegyverek és lövedékek
2 kerek k (#19) 1 kkalapács (#13) 1 kkés (#6)
1 ubuk dobónyíl (#138) 2 ezüstshuriken (#327) 1*vasalt bunkó (#181)
1 tolmokov-koktél (#351) 1*csontkés (#11)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1*két kard szimbólum (#144) $1 ezüst karköt ($158)

Eszközök, használati tárgyak, készletek
1 ásó (#34) 1 csontkulcs (#74) 2 sötét tekercs (#535)
1+hebrencs csapda (#147) 1 vaskulcs (#183) 1+deus ex machina (#1)
15 kaja (#2) 1 szeksztáns (#32) 1 kis vaskulcs (#40)
1 márványkulcs (#245) 17 fáklya (#36)

Löttyök és porok, tartóstul
2 uzbány csr (#169) [ üres ]
5 vizestöml (#3) [ bennük 41 korty víz (#27) ]
3 sullár hólyag (#168) [ üres ]
2 fszertartó (#210) [ üres ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4 fnixtoll (#563) $3 gromak br ($268) 10 álompor (#396)
$1 raptor karom ($281) 3 varányszem (#30) 3 smirglilevél (#29)
6 sallank karom (#128) 8 madártoll (#112) 6 pirkit (#153)
2 bordacsont (#16) 3 purifikátor háj (#269) 1 kazmár gyökér (#205)
2 karbin plazma (#199) 1 elkarog szr (#665)
Összsúly: 37.01 kg megterheltség: 54 %

GYJ: Legalább 1 arany érték tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe


(118,13) tyrannoszaurusz rex (#160), szent tölgyfa (#393)
(119,12) ovimon-bokor (#206, belle készíthet: #207), 29. jellempróba, velociraptor (#161)
(120,11) Leah rúnaköve, velociraptor (#161)
(121,10) kék orchideacserje (#67, belle készíthet: #68)
(122,9) korongfa (#79, belle készíthet: #80), gyilkos tetvek (#116), trikornis (#104)
(123,8) nukleáris cickány (#155)
(124,7) tüskés harci gromak (#156), Fairlight rúnaköve
(125,6) sullárrok (#101), mákrózsa bokor (#55, belle készíthet: #56), tüskés harci gromak (#156)
(126,5) tüskés harci gromak (#156)
(127,4) ryuku légiósok (#361), nekrofun (#173), álomvirág (#395, belle készíthet: #396), 24. jellempróba, mvészi
porolit (#720), Fairlight oltár



TÚLÉLK FÖLDJE REFERENCIA

Vámpíroska 200. fordulója


--------------------------------------------------------------------------------


Szörnyek
vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontet (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygte (#18) goblin (#21)
drótszr pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26) gyilkos mókus (#29) sünmedve (#33)
gorombilla (#38) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) csontváz (#48) zombi (#49)
technokolin (#50) bakkura (#52) bo-skorpió (#54) rtmanó (#55) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) hegyi rák (#61) kev (#62) goldugar (#65)
vízionár (#66) móleon (#68) evaporr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
garokk (#73) tintacsiga (#74) gitonga (#76) zoloboo (#77) trollfa (#80)
tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93)
szintszívó (#96) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) nyuhaj karbin (#110)
ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvít rája (#113) vérszomjas csüld (#114) törpemammut (#115)
gyilkos tet (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberev (#119) bibircsók-óriás (#120)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) sötét fgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szrlajhár (#141) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdet magszim (#148) szrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
kardszárnyú pocok (#152) quwarg királyn (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156)
purifikátor (#157) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) orgoró (#170) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkesely (#174)
élholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) quwarg harcos (#201) élholt quwarg (#202)
quwarg nagymester (#214) tormikus egér (#218) pszi elementál (#221) kultúrmasztodon (#227) ekharion (#232)
adószed (#234) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) rült varázsló (#255)
rjáratozó katona (#274) viharóriás (#278) Ekhnagorhu (#291) quwarg szabotr (#301) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) erszényes elkarog (#354) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromtekns (#362)
partravetett medúza (#363) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérdz etra (#368) smaragdgólem (#417)
korinthai amba (#420) kék rothasztó (#421)



Tárgyak
deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestöml (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kkés (#6) khegy lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) $dárda (#10)
csontkés (#11) $csontszurony (#12) kkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu br (#15)
bordacsont (#16) szögletes k (#17) parittya (#18) kerek k (#19) fúvócs (#20)
ormánygte csont (#21) tüske (#22) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29)
varányszem (#30) smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34)
tzbokor (#35) fáklya (#36) drótszr (#37) gumifa (#38) kis vaskulcs (#40)
távcs (#42) tükör (#43) királygyík br (#44) kis brpajzs (#45) krómkaktusz (#46)
$kígyóbr keszty (#49) arany (#50) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) $brsisak (#57)
$tigroszlán fog (#63) $szöges páncél (#65) szöges brpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68)
szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70) $rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73)
csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78)
korongfa (#79) lapkorong (#80) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84)
óndarab (#85) olvasztókemence (#86) $bronzhegy lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89)
$bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegy nyíl (#94)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) $evaporr háj (#105)
fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvessz (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderk (#119) dözmöng szív (#122)
$göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127)
sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130) $ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132)
csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnak (#136) $mérg. ubuk tüske (#137)
ubuk dobónyíl (#138) két kard szimbólum (#144) oltár (#146) hebrencs csapda (#147) grok-képzdmény (#149)
szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154)
vaskohó (#155) világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karköt (#158) kis vaspajzs (#159)
vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161) $borostyán függ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164)
mászókampó (#165) $ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csr (#169)
$spiritusz (#170) rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174)
márványtorony (#175) vashegy nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179)
$ezüst gyr (#180) vasalt bunkó (#181) $vashegy lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184)
$nagy vaskulcs (#186) $mérg. vasnyíl (#187) $mérg.ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$gyöngysor (#192) $arany karperec (#194) $obszidián függ (#195) $trófea nyaklánc (#196) $trikornis szarv (#198)
karbin plazma (#199) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fszertartó (#210)
dorony tüd (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) hurokcsapda (#217) fedett verem (#219)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védgyr (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tr (#225)
helytartói jogar (#228) $obszidián karköt (#229) lánckeszty (#230) $acélpengke (#231) ilkin érc (#232)
furulya (#233) tatu dob (#234) lajhár csont (#236) $tankány karom (#237) pular kristály (#239)
márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) fekete brcsizma (#247) bumeráng (#249) tatu ködmön (#255)
templom (#256) bájital (#261) friss csatamez (#262) si csatamez (#263) remák szív (#264)
$kristálygömb (#265) $fülemüle agyar (#267) $gromak br (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270)
szürke brkeszty (#271) $ametiszt medál (#275) $sárga eröv (#276) rejtköpeny (#277) $raptor karom (#281)
$jégszív (#282) Tharr Keresztje (#287) bíbor eröv (#291) $varkaudar páncél (#294) $kszem (#304)
ezüst papi karköt (#308) galachmit (#310) gyógykencs (#313) $ezüsttr (#322) $ezüsthegy nyíl (#323)
ezüstshuriken (#327) $huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333) rézgolyó (#343) shinai gömb (#348)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) ezüsttollú nyíl (#363) phua-kúp (#372) fény szentélye (#376)
szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396) aranypikkely (#415) pengepajzs (#425)
Vlagyimir szobra (#433) törpe bánya (#435) szent liget (#439) mágusköpeny (#453) barátság szent tüze (#484)
sörsátor (#486) erdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535)
kisebb zan (#544) fnixtoll (#563) Fortuna szentélye (#645) rinóbr (#651) elkarog szr (#665)
ryuku sisak (#688) ryuku buzogány (#696) teknsesszencia (#702) medúzacsáp (#703) mvészi porolit (#720)



Parancsok
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA éllény [éllény] [éllény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejez parancs berakása
BPK sorszám - befejez parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküv
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FELV KT/szövetség - szövetségi felvétel
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életer% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat éllény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó éllény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - riz a tolvajok ellen
KF lfegyver [lövedék] - bekészíti a lfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezet - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT éllény [éllény] [éllény] - éllény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertl
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal


--------------------------------------------------------------------------------
Vendég 2003. 08. 15. 0:00
Betáplálva: 2002. jún. 18. 14h:59'
EZ A 315. JÁTÉKHETED, 200. FORDULÓD
316. játékheted kezdete: jún. 25.
A következ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5990
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1742
Extra forduló: 11


VÁMPÍROSKA KALANDJAI

1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. A fény szentélyében pihented ki magad. Ez az id nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol ELFelejett Álmokkal. Sheran püspöke. Egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy obszidián karkött visel. Ruházatát egy velociraptor trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sóhajtó dorony cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végs búcsú, aztán mindegyiktök megy tovább. Az 1. napon találkozol UgyanKedvesPotrien. Sheran felszentelt papja. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt, egy vas fejpántot, egy ryuku kesztyt, egy obszidián karkött, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy kígyóbr övet visel. Fegyverzetét egy földsárkány trófea, egy kardszárnyú pocok trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon találkozol HóKinn,CsendBennel. Sheran bíborosa. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy zafír erövet, egy obszidián karkött, egy smaragd védgyrt és egy ryuku sisakot visel. Felszerelését egy quwarg királyn trófea, egy quwarg harcos trófea és egy ryuku ostromtekns trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz Vadak Urával. Sheran fpap-jelöltje. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy réz papi karkött, egy sárga erövet, egy szürke brkesztyt, egy obszidián karkött, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt és egy fekete brcsizmát visel. Felszerelését egy csontváz lord trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy élholt quwarg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz NépekMindenSzigetével. Sheran tanítványa. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy gromak páncélt, egy réz papi karkött, egy obszidián karkött, egy szürke brkesztyt és egy bíbor erövet visel. Ruházatát egy bibircsók-óriás trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy kardfogú fülemüle trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sóhajtó dorony! Szegény állat majd megszakad. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összefutsz Kárásszal. Sheran fpap-jelöltje. Egy gromak páncélt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy fekete brcsizmát, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy obszidián karkött és egy szürke brkesztyt visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy hadroszaurusz trófea és egy vadász quwarg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sóhajtó dorony viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Barangolásaid során átugrott hozzád egy kisebb zan.Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 teknsesszenciát. Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Varázserd regenerálódik. (+121 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Ert merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. Nagy eseményt ünnepelhetsz ma: most van 5 éve, hogy megérkeztél a Túlélk Földjére! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot!
* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elre. Sikerült elmondanod az erpajzs I varázslatot! Az erpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 365.]
* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed ervel telik meg. Sikerült elmondanod a hadiszerencse II varázslatot! (+2 szerencse.) [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 360.]
* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 355.]

v 26 elmormolod a 26. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 350.]

v 28 elmormolod a 28. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnnek, megdagadnak (+5 er). [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 345.]

m 2 5 5 mozogsz keletre, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz ert rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezre. Hushhh, elteleportálsz! [127,4] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku légiós közeledik. Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót a másikra rohansz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku légiós páncélos testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életer). Csontkéssel meghorzsolod a ryuku légiós testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Elhajolsz a ryuku légiós ütése ell, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megütöd a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életer). Csontkéssel kicsit megsebzed a ryuku légiós testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A ryuku légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyjtesz 1 álomport. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Qulli Brann eltt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet épitenél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Megpillantod egy épül mágustorony illúzióképét. Belépsz, és hosszasan meditálsz, kiaknázva a manafókuszt! (+48 VP). A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [126,5] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a vasalt bunkót a másikra rontasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés harci gromak fejét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Vad döféseivel a tüskés harci gromak nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [125,6] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sullár. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lsz. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót a másikra ugrasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sullár liheg pofáját. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életer). Csontkéssel eltalálod a sullár testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Húsodat át- meg átjárja a sullár szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 sullár hólyagot. 404 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mákrózsa bokrot. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy tüskés harci gromak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az ersebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életer). Csontkéssel meghorzsolod a tüskés harci gromak csupasz tgyét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval eltalálod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A tüskés harci gromak sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tüskés harci gromak száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. [40 pontot használtál fel, van még 305.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[124,7] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót ellenfeledre ugrasz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés harci gromak jobb vállát. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életer). Csontkéssel megérinted a tüskés harci gromak bal hátsó lábát. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megcsapod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életer). Csontkéssel megbököd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez felteheten Fairlight rúnaköve. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [123,8] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy nukleáris cickány. Úgy tnik ma Te vagy a ffogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életer.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a nukleáris cickány testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életer). Csontkéssel meghorzsolod a nukleáris cickány testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A nukleáris cickány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életer.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Felhasználva a kkést, szereztél 2 pirkitet. 718 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] (Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integet embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézeldtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Öreg nyomkövetként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [122,9] Vált a terep: ritka erdben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy korongfát. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gyilkos tet lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gyilkos tet kitinpáncélját. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életer). Csontkéssel eltalálod a gyilkos tet fejét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csáprágójával a gyilkos tet megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A gyilkos tet szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) A madarak már messzirl jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeled trikornis nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny közelebbrl nem is tnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tünteten hátat fordítva Neked továbbmegy. Alaposan körülnézel a földön. Friss elf nyomok vezetnek keletre. [30 pontot használtál fel, van még 275.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földbl energia áramlik testedbe. Megidézted a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 270.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsg mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 265.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[121,10] A terep továbbra is ritka erd. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrl: találtál egy kék orchideacserjét. Jóízen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [120,11] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul eltted a hullámzó, zöld füves síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Átlépted az slénypark mágikus energiakerítését. Mindenhol hatalmas feliratokat látsz: VIGYÁZAT! ÉLETVESZÉLY! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínleg Leah rúnaköve. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledt. Hiszen csak egy velociraptor. Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval párszor keményen megütöd a velociraptor jobb lábát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor beleharap a kezedbe. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval néhányszor megcsapod a velociraptor farkát. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor vastag brét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [119,12] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Látsz egy ovimon-bokrot. Egy ormánygte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Már messzirl meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sérült velociraptor került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval többször eltalálod a velociraptor fejét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). A velociraptor fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megpöccinted a velociraptor testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Csontkéssel meghorzsolod a velociraptor jobb lábát. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A velociraptor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kkést, szereztél 1 raptor karmot. 672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [30 pontot használtál fel, van még 235.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[118,13] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirl kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal rájössz, hogy egy tyrannoszaurusz rex ijesztett meg. (ld. enc.) A szörny távoztával elkerülsz búvóhelyedrl. Felfedeztél egy szent tölgyfát. [10 pontot használtál fel, van még 225.]

ek 215 2 t. energia kisütése: 215 2
24 vp felhasználásával elállítasz 2 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

ef 4 energia fejlesztése 4
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyjtbe ömlesztve tudati energiáidat. [-4 TU.] A befejezéshez még 193 TU szükséges. Egészséged TF-eldött. [40 pontot használtál fel, van még 185.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 182.]
* 2. BP: leveszed/lerakod a 144. tárgyat
Leveszed a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 144. tárgyat
A nyakadba akasztod a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 4. BP: t. energia kisütése: 215 2
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz el, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 182.] Több pontod maradt, mint amennyit a következ körre át tudsz vinni. Ebbl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged észreveheten fejldjön. [Még 149 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 142.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 109 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 102.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az si kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedz gyakorlatokba kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 69 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 62.]



tf 4 32 fejleszted a 4. tulajdonságodat 32 pontért
Amatr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 37 TVP-t kell elköltened.] [32 pontot használtál fel, van még 30.]
Iszol a vizestömlbl. Látványos detonáció közepette 1 kisebb zan és 1 fnixtoll megsemmisítette egymást. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tnik. Amint ledlsz, szemeid lecsukódnak, és a következ percben már a lóbrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelel mértékben.) Karaktered már öt éve kalandozik a Túlélk Földjén! Ezért egy speciális ajándékban részesülsz: A következ körre nem max. 30, hanem max. 200 TVP-t vihetsz át ezentúl! Remélhetleg ez sok segítséget fog jelenteni. Elmúlt az erpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbl a következ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 341 pontot. A következ körben tehát 371 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz

ELFelejett Álmok (#3296) : neve, címe titkos
UgyanKedvesPotrien (#1850) : neve, címe titkos
HóKinn,CsendBenn (#4718) : neve, címe titkos
Vadak Ura (#4683) : neve, címe titkos
NépekMindenSzigete (#1548) : neve, címe titkos
Kárász (#5300) : neve, címe titkos


ENCYCLOPEDIA FANTASIA



--------------------------------------------------------------------------------
TYRANNOSZAURUSZ REX (160. SZÖRNY)
Igen, ez AZ A tyrex! Mintha az évmilliókkal ezeltti erdkbl lépett volna el, egy életnagyságú és hamisítatlan csúcsragadozóval állsz szemben. Hogy hogyan került az skornak ez az iszonyatos gyíkja a Túlélk Földjére? Ez egy határozottan jó kérdés. A választ csak sejteni lehet - valamilyen nagyhatalmú mágus bizarr és kétes kimenetel kísérleteket folytatott, hogy életre keltsen valamit, aminek már nincs helye a mai világban. A tyrexnek naponta iszonyatos mennyiség húst kell elfogyasztania, beleértve téged is, és a környéken tartózkodó összes egyéb szörnyet. Ha rült módon mégis szembe akarsz vele szállni, gondolkodj el elször, hogy mennyi esélye van egy darázsnak az emberrel szemben. Oké, a darázs csíp egyet - de ha a méreg nem volt elég halálos, ugye tudod, mi jön utána?
--------------------------------------------------------------------------------


KARAKTERLAPOD

Vámpíroska, egy vörös, göndör hajú, piros szem gnóm n vagy. Bröd teljesen fehér! Tharr püspöke vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 200. fordulód.
er : 27(29)
iq : 28
ügyesség : 26
egészség : 29(30)
szerencse: 30
tudatpont: 14/ 0

szint : 20
támadás : 19
védekezés: 13
életpont : 281/360
varázspt : 810/199


merészség: 7/ 1
agresszió: 3
menekülés: 15 %
jellem: semleges(+1)
pénz : 18 arany


magasság: 107 cm
testsúly: 45 kg
életkor: 100 év
tul.pont: 1
kép.pont: 2
EFejl: 92 TU




Eddig összesen 1293 szörnyet (8 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5684 TP-t kaptál. Jelenleg 469479 TP-d van. A következ szinthez még 130521 TP szükséges. Trófeáid: vadász quwarg, jégtroll, ekharion. A 169. fordulódban 26 arany került a bankszámládra. 38 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------ökölvívás: 6/38 szúrófegyverek: 7/98 vágófegyverek: 6/81 ütfegyverek: 24/66
lfegyverek: 11/31 dobófegyverek: 23/58
Felt. lfegyver használat: semmi (0-13.); bumeráng (14-);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------rejtzködés: 35/74 nyomkövetés: 54/37 mászás: 3/09 csapdakészítés: 13/29
csapdaészlelés: 1/74 gyógyítás: 37/40 titkosírás: 1/40 felderítés: 15/75
szörnyidomítás: 1/49 teológia: 38/00 taumaturgia: 64/37 versengés: 2/43
szörnyismeret: 4/99 vadászat: 13/05

Feltételes parancsok
--------------------------------------------------------------------------------DX 1; gyógyítasz 35 % életer alatt, 30 pontért; kutatsz max. 120 pontért; maradék
tvp-dbl 4. tulajdonságodat TF-eled;
Felt. támadás: *221; *96; *154;
Barátságosság: 6; 274; 5340; semleges jellemek; jó jellemek;

Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül)
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció (#1 *8) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5)
erpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4) vak rület (#18 *3)
kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) hadiszerencse II (#24 *6)
tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10)
energiatüskék (#29 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6)
tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) villámcsapás (#50 *18)
óriáser (#53 *24) erpajzs II (#63 *24) városi teleport (#96 *50)
szopókirtás (#174 *10) varázsszem (#184 *9)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 7 költség
alatt;

Jelenleg rajtad lev aktív varázslatok
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció
Feltételes varázslat-használat: 5. és magasabb szintek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 33
Feltételes támadó/védekez varázslat használat:
Mit 29 50 50 50 50 50 50 29 33 33 33 33 41 50 40
Kire 221 153 148 150 201 202 137 96 124 172 111 175 243 362 176
Mit
Kire

Isteni küldetéseid
--------------------------------------------------------------------------------1.) Szerezd meg és mutasd be Tharr Keresztjét! 2.) Tharr papjaira a varázslathasználók
különösen veszélyesek! Ölj meg két varkaudar mágust. 3.) Egy igazi erpróba: ejts el egy
fordulón belül két szörnyet üt, két szörnyet vágó és kettt szúrófegyverrel.

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
--------------------------------------------------------------------------------
Páncélok és pajzsok
1*ryuku sisak (#688) 1 mászókarom (#78)

Fegyverek és lövedékek
2 kerek k (#19) 1 kkalapács (#13) 1 kkés (#6)
1 ubuk dobónyíl (#138) 2 ezüstshuriken (#327) 1*vasalt bunkó (#181)
1 tolmokov-koktél (#351) 1*csontkés (#11)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1*két kard szimbólum (#144) $1 ezüst karköt ($158)

Eszközök, használati tárgyak, készletek
1 ásó (#34) 1 csontkulcs (#74) 2 sötét tekercs (#535)
1+hebrencs csapda (#147) 1 vaskulcs (#183) 1+deus ex machina (#1)
15 kaja (#2) 1 szeksztáns (#32) 1 kis vaskulcs (#40)
1 márványkulcs (#245) 17 fáklya (#36)

Löttyök és porok, tartóstul
2 uzbány csr (#169) [ üres ]
5 vizestöml (#3) [ bennük 41 korty víz (#27) ]
3 sullár hólyag (#168) [ üres ]
2 fszertartó (#210) [ üres ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4 fnixtoll (#563) $3 gromak br ($268) 10 álompor (#396)
$1 raptor karom ($281) 3 varányszem (#30) 3 smirglilevél (#29)
6 sallank karom (#128) 8 madártoll (#112) 6 pirkit (#153)
2 bordacsont (#16) 3 purifikátor háj (#269) 1 kazmár gyökér (#205)
2 karbin plazma (#199) 1 elkarog szr (#665)
Összsúly: 37.01 kg megterheltség: 54 %

GYJ: Legalább 1 arany érték tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe


(118,13) tyrannoszaurusz rex (#160), szent tölgyfa (#393)
(119,12) ovimon-bokor (#206, belle készíthet: #207), 29. jellempróba, velociraptor (#161)
(120,11) Leah rúnaköve, velociraptor (#161)
(121,10) kék orchideacserje (#67, belle készíthet: #68)
(122,9) korongfa (#79, belle készíthet: #80), gyilkos tetvek (#116), trikornis (#104)
(123,8) nukleáris cickány (#155)
(124,7) tüskés harci gromak (#156), Fairlight rúnaköve
(125,6) sullárrok (#101), mákrózsa bokor (#55, belle készíthet: #56), tüskés harci gromak (#156)
(126,5) tüskés harci gromak (#156)
(127,4) ryuku légiósok (#361), nekrofun (#173), álomvirág (#395, belle készíthet: #396), 24. jellempróba, mvészi
porolit (#720), Fairlight oltár



TÚLÉLK FÖLDJE REFERENCIA

Vámpíroska 200. fordulója


--------------------------------------------------------------------------------


Szörnyek
vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontet (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygte (#18) goblin (#21)
drótszr pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26) gyilkos mókus (#29) sünmedve (#33)
gorombilla (#38) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) csontváz (#48) zombi (#49)
technokolin (#50) bakkura (#52) bo-skorpió (#54) rtmanó (#55) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) hegyi rák (#61) kev (#62) goldugar (#65)
vízionár (#66) móleon (#68) evaporr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
garokk (#73) tintacsiga (#74) gitonga (#76) zoloboo (#77) trollfa (#80)
tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93)
szintszívó (#96) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) nyuhaj karbin (#110)
ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvít rája (#113) vérszomjas csüld (#114) törpemammut (#115)
gyilkos tet (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberev (#119) bibircsók-óriás (#120)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) sötét fgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szrlajhár (#141) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdet magszim (#148) szrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
kardszárnyú pocok (#152) quwarg királyn (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156)
purifikátor (#157) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) orgoró (#170) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkesely (#174)
élholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) quwarg harcos (#201) élholt quwarg (#202)
quwarg nagymester (#214) tormikus egér (#218) pszi elementál (#221) kultúrmasztodon (#227) ekharion (#232)
adószed (#234) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) rült varázsló (#255)
rjáratozó katona (#274) viharóriás (#278) Ekhnagorhu (#291) quwarg szabotr (#301) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) erszényes elkarog (#354) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromtekns (#362)
partravetett medúza (#363) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérdz etra (#368) smaragdgólem (#417)
korinthai amba (#420) kék rothasztó (#421)



Tárgyak
deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestöml (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kkés (#6) khegy lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) $dárda (#10)
csontkés (#11) $csontszurony (#12) kkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu br (#15)
bordacsont (#16) szögletes k (#17) parittya (#18) kerek k (#19) fúvócs (#20)
ormánygte csont (#21) tüske (#22) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29)
varányszem (#30) smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34)
tzbokor (#35) fáklya (#36) drótszr (#37) gumifa (#38) kis vaskulcs (#40)
távcs (#42) tükör (#43) királygyík br (#44) kis brpajzs (#45) krómkaktusz (#46)
$kígyóbr keszty (#49) arany (#50) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) $brsisak (#57)
$tigroszlán fog (#63) $szöges páncél (#65) szöges brpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68)
szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70) $rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73)
csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78)
korongfa (#79) lapkorong (#80) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84)
óndarab (#85) olvasztókemence (#86) $bronzhegy lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89)
$bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegy nyíl (#94)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) $evaporr háj (#105)
fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvessz (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderk (#119) dözmöng szív (#122)
$göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127)
sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130) $ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132)
csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnak (#136) $mérg. ubuk tüske (#137)
ubuk dobónyíl (#138) két kard szimbólum (#144) oltár (#146) hebrencs csapda (#147) grok-képzdmény (#149)
szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154)
vaskohó (#155) világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karköt (#158) kis vaspajzs (#159)
vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161) $borostyán függ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164)
mászókampó (#165) $ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csr (#169)
$spiritusz (#170) rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174)
márványtorony (#175) vashegy nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179)
$ezüst gyr (#180) vasalt bunkó (#181) $vashegy lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184)
$nagy vaskulcs (#186) $mérg. vasnyíl (#187) $mérg.ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$gyöngysor (#192) $arany karperec (#194) $obszidián függ (#195) $trófea nyaklánc (#196) $trikornis szarv (#198)
karbin plazma (#199) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fszertartó (#210)
dorony tüd (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) hurokcsapda (#217) fedett verem (#219)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védgyr (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tr (#225)
helytartói jogar (#228) $obszidián karköt (#229) lánckeszty (#230) $acélpengke (#231) ilkin érc (#232)
furulya (#233) tatu dob (#234) lajhár csont (#236) $tankány karom (#237) pular kristály (#239)
márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) fekete brcsizma (#247) bumeráng (#249) tatu ködmön (#255)
templom (#256) bájital (#261) friss csatamez (#262) si csatamez (#263) remák szív (#264)
$kristálygömb (#265) $fülemüle agyar (#267) $gromak br (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270)
szürke brkeszty (#271) $ametiszt medál (#275) $sárga eröv (#276) rejtköpeny (#277) $raptor karom (#281)
$jégszív (#282) Tharr Keresztje (#287) bíbor eröv (#291) $varkaudar páncél (#294) $kszem (#304)
ezüst papi karköt (#308) galachmit (#310) gyógykencs (#313) $ezüsttr (#322) $ezüsthegy nyíl (#323)
ezüstshuriken (#327) $huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333) rézgolyó (#343) shinai gömb (#348)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) ezüsttollú nyíl (#363) phua-kúp (#372) fény szentélye (#376)
szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396) aranypikkely (#415) pengepajzs (#425)
Vlagyimir szobra (#433) törpe bánya (#435) szent liget (#439) mágusköpeny (#453) barátság szent tüze (#484)
sörsátor (#486) erdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535)
kisebb zan (#544) fnixtoll (#563) Fortuna szentélye (#645) rinóbr (#651) elkarog szr (#665)
ryuku sisak (#688) ryuku buzogány (#696) teknsesszencia (#702) medúzacsáp (#703) mvészi porolit (#720)



Parancsok
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA éllény [éllény] [éllény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejez parancs berakása
BPK sorszám - befejez parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküv
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FELV KT/szövetség - szövetségi felvétel
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életer% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat éllény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó éllény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - riz a tolvajok ellen
KF lfegyver [lövedék] - bekészíti a lfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezet - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT éllény [éllény] [éllény] - éllény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertl
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal


--------------------------------------------------------------------------------
Vendég 2003. 08. 15. 0:00
Betáplálva: 2002. jún. 18. 14h:59'
EZ A 315. JÁTÉKHETED, 200. FORDULÓD
316. játékheted kezdete: jún. 25.
A következ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5990
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1742
Extra forduló: 11


VÁMPÍROSKA KALANDJAI

1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. A fény szentélyében pihented ki magad. Ez az id nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol ELFelejett Álmokkal. Sheran püspöke. Egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy obszidián karkött visel. Ruházatát egy velociraptor trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sóhajtó dorony cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végs búcsú, aztán mindegyiktök megy tovább. Az 1. napon találkozol UgyanKedvesPotrien. Sheran felszentelt papja. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt, egy vas fejpántot, egy ryuku kesztyt, egy obszidián karkött, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy kígyóbr övet visel. Fegyverzetét egy földsárkány trófea, egy kardszárnyú pocok trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon találkozol HóKinn,CsendBennel. Sheran bíborosa. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy zafír erövet, egy obszidián karkött, egy smaragd védgyrt és egy ryuku sisakot visel. Felszerelését egy quwarg királyn trófea, egy quwarg harcos trófea és egy ryuku ostromtekns trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz Vadak Urával. Sheran fpap-jelöltje. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy réz papi karkött, egy sárga erövet, egy szürke brkesztyt, egy obszidián karkött, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt és egy fekete brcsizmát visel. Felszerelését egy csontváz lord trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy élholt quwarg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz NépekMindenSzigetével. Sheran tanítványa. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy gromak páncélt, egy réz papi karkött, egy obszidián karkött, egy szürke brkesztyt és egy bíbor erövet visel. Ruházatát egy bibircsók-óriás trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy kardfogú fülemüle trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sóhajtó dorony! Szegény állat majd megszakad. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összefutsz Kárásszal. Sheran fpap-jelöltje. Egy gromak páncélt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy fekete brcsizmát, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy obszidián karkött és egy szürke brkesztyt visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy hadroszaurusz trófea és egy vadász quwarg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sóhajtó dorony viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Barangolásaid során átugrott hozzád egy kisebb zan.Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 teknsesszenciát. Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Varázserd regenerálódik. (+121 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Ert merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. Nagy eseményt ünnepelhetsz ma: most van 5 éve, hogy megérkeztél a Túlélk Földjére! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot!
* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elre. Sikerült elmondanod az erpajzs I varázslatot! Az erpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 365.]
* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed ervel telik meg. Sikerült elmondanod a hadiszerencse II varázslatot! (+2 szerencse.) [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 360.]
* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 355.]

v 26 elmormolod a 26. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 350.]

v 28 elmormolod a 28. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnnek, megdagadnak (+5 er). [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 345.]

m 2 5 5 mozogsz keletre, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz ert rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezre. Hushhh, elteleportálsz! [127,4] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku légiós közeledik. Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót a másikra rohansz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku légiós páncélos testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életer). Csontkéssel meghorzsolod a ryuku légiós testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Elhajolsz a ryuku légiós ütése ell, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megütöd a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életer). Csontkéssel kicsit megsebzed a ryuku légiós testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A ryuku légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyjtesz 1 álomport. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Qulli Brann eltt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet épitenél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Megpillantod egy épül mágustorony illúzióképét. Belépsz, és hosszasan meditálsz, kiaknázva a manafókuszt! (+48 VP). A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [126,5] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a vasalt bunkót a másikra rontasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés harci gromak fejét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Vad döféseivel a tüskés harci gromak nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [125,6] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sullár. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lsz. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót a másikra ugrasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sullár liheg pofáját. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életer). Csontkéssel eltalálod a sullár testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Húsodat át- meg átjárja a sullár szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 sullár hólyagot. 404 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mákrózsa bokrot. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy tüskés harci gromak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az ersebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életer). Csontkéssel meghorzsolod a tüskés harci gromak csupasz tgyét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval eltalálod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A tüskés harci gromak sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tüskés harci gromak száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. [40 pontot használtál fel, van még 305.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[124,7] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót ellenfeledre ugrasz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés harci gromak jobb vállát. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életer). Csontkéssel megérinted a tüskés harci gromak bal hátsó lábát. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megcsapod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életer). Csontkéssel megbököd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez felteheten Fairlight rúnaköve. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [123,8] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy nukleáris cickány. Úgy tnik ma Te vagy a ffogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életer.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a nukleáris cickány testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életer). Csontkéssel meghorzsolod a nukleáris cickány testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A nukleáris cickány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életer.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Felhasználva a kkést, szereztél 2 pirkitet. 718 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] (Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integet embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézeldtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Öreg nyomkövetként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [122,9] Vált a terep: ritka erdben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy korongfát. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gyilkos tet lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gyilkos tet kitinpáncélját. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életer). Csontkéssel eltalálod a gyilkos tet fejét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csáprágójával a gyilkos tet megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A gyilkos tet szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) A madarak már messzirl jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeled trikornis nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny közelebbrl nem is tnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tünteten hátat fordítva Neked továbbmegy. Alaposan körülnézel a földön. Friss elf nyomok vezetnek keletre. [30 pontot használtál fel, van még 275.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földbl energia áramlik testedbe. Megidézted a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 270.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsg mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 265.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[121,10] A terep továbbra is ritka erd. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrl: találtál egy kék orchideacserjét. Jóízen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [120,11] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul eltted a hullámzó, zöld füves síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Átlépted az slénypark mágikus energiakerítését. Mindenhol hatalmas feliratokat látsz: VIGYÁZAT! ÉLETVESZÉLY! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínleg Leah rúnaköve. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledt. Hiszen csak egy velociraptor. Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval párszor keményen megütöd a velociraptor jobb lábát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor beleharap a kezedbe. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval néhányszor megcsapod a velociraptor farkát. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor vastag brét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [119,12] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Látsz egy ovimon-bokrot. Egy ormánygte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Már messzirl meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sérült velociraptor került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval többször eltalálod a velociraptor fejét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). A velociraptor fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megpöccinted a velociraptor testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Csontkéssel meghorzsolod a velociraptor jobb lábát. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A velociraptor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kkést, szereztél 1 raptor karmot. 672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [30 pontot használtál fel, van még 235.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[118,13] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirl kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal rájössz, hogy egy tyrannoszaurusz rex ijesztett meg. (ld. enc.) A szörny távoztával elkerülsz búvóhelyedrl. Felfedeztél egy szent tölgyfát. [10 pontot használtál fel, van még 225.]

ek 215 2 t. energia kisütése: 215 2
24 vp felhasználásával elállítasz 2 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

ef 4 energia fejlesztése 4
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyjtbe ömlesztve tudati energiáidat. [-4 TU.] A befejezéshez még 193 TU szükséges. Egészséged TF-eldött. [40 pontot használtál fel, van még 185.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 182.]
* 2. BP: leveszed/lerakod a 144. tárgyat
Leveszed a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 144. tárgyat
A nyakadba akasztod a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 4. BP: t. energia kisütése: 215 2
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz el, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 182.] Több pontod maradt, mint amennyit a következ körre át tudsz vinni. Ebbl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged észreveheten fejldjön. [Még 149 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 142.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 109 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 102.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az si kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedz gyakorlatokba kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 69 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 62.]



tf 4 32 fejleszted a 4. tulajdonságodat 32 pontért
Amatr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 37 TVP-t kell elköltened.] [32 pontot használtál fel, van még 30.]
Iszol a vizestömlbl. Látványos detonáció közepette 1 kisebb zan és 1 fnixtoll megsemmisítette egymást. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tnik. Amint ledlsz, szemeid lecsukódnak, és a következ percben már a lóbrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelel mértékben.) Karaktered már öt éve kalandozik a Túlélk Földjén! Ezért egy speciális ajándékban részesülsz: A következ körre nem max. 30, hanem max. 200 TVP-t vihetsz át ezentúl! Remélhetleg ez sok segítséget fog jelenteni. Elmúlt az erpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbl a következ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 341 pontot. A következ körben tehát 371 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz

ELFelejett Álmok (#3296) : neve, címe titkos
UgyanKedvesPotrien (#1850) : neve, címe titkos
HóKinn,CsendBenn (#4718) : neve, címe titkos
Vadak Ura (#4683) : neve, címe titkos
NépekMindenSzigete (#1548) : neve, címe titkos
Kárász (#5300) : neve, címe titkos


ENCYCLOPEDIA FANTASIA



--------------------------------------------------------------------------------
TYRANNOSZAURUSZ REX (160. SZÖRNY)
Igen, ez AZ A tyrex! Mintha az évmilliókkal ezeltti erdkbl lépett volna el, egy életnagyságú és hamisítatlan csúcsragadozóval állsz szemben. Hogy hogyan került az skornak ez az iszonyatos gyíkja a Túlélk Földjére? Ez egy határozottan jó kérdés. A választ csak sejteni lehet - valamilyen nagyhatalmú mágus bizarr és kétes kimenetel kísérleteket folytatott, hogy életre keltsen valamit, aminek már nincs helye a mai világban. A tyrexnek naponta iszonyatos mennyiség húst kell elfogyasztania, beleértve téged is, és a környéken tartózkodó összes egyéb szörnyet. Ha rült módon mégis szembe akarsz vele szállni, gondolkodj el elször, hogy mennyi esélye van egy darázsnak az emberrel szemben. Oké, a darázs csíp egyet - de ha a méreg nem volt elég halálos, ugye tudod, mi jön utána?
--------------------------------------------------------------------------------


KARAKTERLAPOD

Vámpíroska, egy vörös, göndör hajú, piros szem gnóm n vagy. Bröd teljesen fehér! Tharr püspöke vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 200. fordulód.
er : 27(29)
iq : 28
ügyesség : 26
egészség : 29(30)
szerencse: 30
tudatpont: 14/ 0

szint : 20
támadás : 19
védekezés: 13
életpont : 281/360
varázspt : 810/199


merészség: 7/ 1
agresszió: 3
menekülés: 15 %
jellem: semleges(+1)
pénz : 18 arany


magasság: 107 cm
testsúly: 45 kg
életkor: 100 év
tul.pont: 1
kép.pont: 2
EFejl: 92 TU




Eddig összesen 1293 szörnyet (8 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5684 TP-t kaptál. Jelenleg 469479 TP-d van. A következ szinthez még 130521 TP szükséges. Trófeáid: vadász quwarg, jégtroll, ekharion. A 169. fordulódban 26 arany került a bankszámládra. 38 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------ökölvívás: 6/38 szúrófegyverek: 7/98 vágófegyverek: 6/81 ütfegyverek: 24/66
lfegyverek: 11/31 dobófegyverek: 23/58
Felt. lfegyver használat: semmi (0-13.); bumeráng (14-);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------rejtzködés: 35/74 nyomkövetés: 54/37 mászás: 3/09 csapdakészítés: 13/29
csapdaészlelés: 1/74 gyógyítás: 37/40 titkosírás: 1/40 felderítés: 15/75
szörnyidomítás: 1/49 teológia: 38/00 taumaturgia: 64/37 versengés: 2/43
szörnyismeret: 4/99 vadászat: 13/05

Feltételes parancsok
--------------------------------------------------------------------------------DX 1; gyógyítasz 35 % életer alatt, 30 pontért; kutatsz max. 120 pontért; maradék
tvp-dbl 4. tulajdonságodat TF-eled;
Felt. támadás: *221; *96; *154;
Barátságosság: 6; 274; 5340; semleges jellemek; jó jellemek;

Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül)
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció (#1 *8) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5)
erpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4) vak rület (#18 *3)
kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) hadiszerencse II (#24 *6)
tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10)
energiatüskék (#29 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6)
tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) villámcsapás (#50 *18)
óriáser (#53 *24) erpajzs II (#63 *24) városi teleport (#96 *50)
szopókirtás (#174 *10) varázsszem (#184 *9)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 7 költség
alatt;

Jelenleg rajtad lev aktív varázslatok
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció
Feltételes varázslat-használat: 5. és magasabb szintek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 33
Feltételes támadó/védekez varázslat használat:
Mit 29 50 50 50 50 50 50 29 33 33 33 33 41 50 40
Kire 221 153 148 150 201 202 137 96 124 172 111 175 243 362 176
Mit
Kire

Isteni küldetéseid
--------------------------------------------------------------------------------1.) Szerezd meg és mutasd be Tharr Keresztjét! 2.) Tharr papjaira a varázslathasználók
különösen veszélyesek! Ölj meg két varkaudar mágust. 3.) Egy igazi erpróba: ejts el egy
fordulón belül két szörnyet üt, két szörnyet vágó és kettt szúrófegyverrel.

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
--------------------------------------------------------------------------------
Páncélok és pajzsok
1*ryuku sisak (#688) 1 mászókarom (#78)

Fegyverek és lövedékek
2 kerek k (#19) 1 kkalapács (#13) 1 kkés (#6)
1 ubuk dobónyíl (#138) 2 ezüstshuriken (#327) 1*vasalt bunkó (#181)
1 tolmokov-koktél (#351) 1*csontkés (#11)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1*két kard szimbólum (#144) $1 ezüst karköt ($158)

Eszközök, használati tárgyak, készletek
1 ásó (#34) 1 csontkulcs (#74) 2 sötét tekercs (#535)
1+hebrencs csapda (#147) 1 vaskulcs (#183) 1+deus ex machina (#1)
15 kaja (#2) 1 szeksztáns (#32) 1 kis vaskulcs (#40)
1 márványkulcs (#245) 17 fáklya (#36)

Löttyök és porok, tartóstul
2 uzbány csr (#169) [ üres ]
5 vizestöml (#3) [ bennük 41 korty víz (#27) ]
3 sullár hólyag (#168) [ üres ]
2 fszertartó (#210) [ üres ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4 fnixtoll (#563) $3 gromak br ($268) 10 álompor (#396)
$1 raptor karom ($281) 3 varányszem (#30) 3 smirglilevél (#29)
6 sallank karom (#128) 8 madártoll (#112) 6 pirkit (#153)
2 bordacsont (#16) 3 purifikátor háj (#269) 1 kazmár gyökér (#205)
2 karbin plazma (#199) 1 elkarog szr (#665)
Összsúly: 37.01 kg megterheltség: 54 %

GYJ: Legalább 1 arany érték tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe


(118,13) tyrannoszaurusz rex (#160), szent tölgyfa (#393)
(119,12) ovimon-bokor (#206, belle készíthet: #207), 29. jellempróba, velociraptor (#161)
(120,11) Leah rúnaköve, velociraptor (#161)
(121,10) kék orchideacserje (#67, belle készíthet: #68)
(122,9) korongfa (#79, belle készíthet: #80), gyilkos tetvek (#116), trikornis (#104)
(123,8) nukleáris cickány (#155)
(124,7) tüskés harci gromak (#156), Fairlight rúnaköve
(125,6) sullárrok (#101), mákrózsa bokor (#55, belle készíthet: #56), tüskés harci gromak (#156)
(126,5) tüskés harci gromak (#156)
(127,4) ryuku légiósok (#361), nekrofun (#173), álomvirág (#395, belle készíthet: #396), 24. jellempróba, mvészi
porolit (#720), Fairlight oltár



TÚLÉLK FÖLDJE REFERENCIA

Vámpíroska 200. fordulója


--------------------------------------------------------------------------------


Szörnyek
vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontet (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygte (#18) goblin (#21)
drótszr pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26) gyilkos mókus (#29) sünmedve (#33)
gorombilla (#38) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) csontváz (#48) zombi (#49)
technokolin (#50) bakkura (#52) bo-skorpió (#54) rtmanó (#55) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) hegyi rák (#61) kev (#62) goldugar (#65)
vízionár (#66) móleon (#68) evaporr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
garokk (#73) tintacsiga (#74) gitonga (#76) zoloboo (#77) trollfa (#80)
tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93)
szintszívó (#96) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) nyuhaj karbin (#110)
ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvít rája (#113) vérszomjas csüld (#114) törpemammut (#115)
gyilkos tet (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberev (#119) bibircsók-óriás (#120)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) sötét fgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szrlajhár (#141) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdet magszim (#148) szrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
kardszárnyú pocok (#152) quwarg királyn (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156)
purifikátor (#157) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) orgoró (#170) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkesely (#174)
élholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) quwarg harcos (#201) élholt quwarg (#202)
quwarg nagymester (#214) tormikus egér (#218) pszi elementál (#221) kultúrmasztodon (#227) ekharion (#232)
adószed (#234) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) rült varázsló (#255)
rjáratozó katona (#274) viharóriás (#278) Ekhnagorhu (#291) quwarg szabotr (#301) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) erszényes elkarog (#354) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromtekns (#362)
partravetett medúza (#363) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérdz etra (#368) smaragdgólem (#417)
korinthai amba (#420) kék rothasztó (#421)



Tárgyak
deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestöml (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kkés (#6) khegy lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) $dárda (#10)
csontkés (#11) $csontszurony (#12) kkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu br (#15)
bordacsont (#16) szögletes k (#17) parittya (#18) kerek k (#19) fúvócs (#20)
ormánygte csont (#21) tüske (#22) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29)
varányszem (#30) smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34)
tzbokor (#35) fáklya (#36) drótszr (#37) gumifa (#38) kis vaskulcs (#40)
távcs (#42) tükör (#43) királygyík br (#44) kis brpajzs (#45) krómkaktusz (#46)
$kígyóbr keszty (#49) arany (#50) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) $brsisak (#57)
$tigroszlán fog (#63) $szöges páncél (#65) szöges brpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68)
szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70) $rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73)
csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78)
korongfa (#79) lapkorong (#80) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84)
óndarab (#85) olvasztókemence (#86) $bronzhegy lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89)
$bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegy nyíl (#94)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) $evaporr háj (#105)
fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvessz (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderk (#119) dözmöng szív (#122)
$göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127)
sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130) $ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132)
csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnak (#136) $mérg. ubuk tüske (#137)
ubuk dobónyíl (#138) két kard szimbólum (#144) oltár (#146) hebrencs csapda (#147) grok-képzdmény (#149)
szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154)
vaskohó (#155) világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karköt (#158) kis vaspajzs (#159)
vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161) $borostyán függ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164)
mászókampó (#165) $ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csr (#169)
$spiritusz (#170) rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174)
márványtorony (#175) vashegy nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179)
$ezüst gyr (#180) vasalt bunkó (#181) $vashegy lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184)
$nagy vaskulcs (#186) $mérg. vasnyíl (#187) $mérg.ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$gyöngysor (#192) $arany karperec (#194) $obszidián függ (#195) $trófea nyaklánc (#196) $trikornis szarv (#198)
karbin plazma (#199) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fszertartó (#210)
dorony tüd (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) hurokcsapda (#217) fedett verem (#219)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védgyr (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tr (#225)
helytartói jogar (#228) $obszidián karköt (#229) lánckeszty (#230) $acélpengke (#231) ilkin érc (#232)
furulya (#233) tatu dob (#234) lajhár csont (#236) $tankány karom (#237) pular kristály (#239)
márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) fekete brcsizma (#247) bumeráng (#249) tatu ködmön (#255)
templom (#256) bájital (#261) friss csatamez (#262) si csatamez (#263) remák szív (#264)
$kristálygömb (#265) $fülemüle agyar (#267) $gromak br (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270)
szürke brkeszty (#271) $ametiszt medál (#275) $sárga eröv (#276) rejtköpeny (#277) $raptor karom (#281)
$jégszív (#282) Tharr Keresztje (#287) bíbor eröv (#291) $varkaudar páncél (#294) $kszem (#304)
ezüst papi karköt (#308) galachmit (#310) gyógykencs (#313) $ezüsttr (#322) $ezüsthegy nyíl (#323)
ezüstshuriken (#327) $huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333) rézgolyó (#343) shinai gömb (#348)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) ezüsttollú nyíl (#363) phua-kúp (#372) fény szentélye (#376)
szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396) aranypikkely (#415) pengepajzs (#425)
Vlagyimir szobra (#433) törpe bánya (#435) szent liget (#439) mágusköpeny (#453) barátság szent tüze (#484)
sörsátor (#486) erdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535)
kisebb zan (#544) fnixtoll (#563) Fortuna szentélye (#645) rinóbr (#651) elkarog szr (#665)
ryuku sisak (#688) ryuku buzogány (#696) teknsesszencia (#702) medúzacsáp (#703) mvészi porolit (#720)



Parancsok
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA éllény [éllény] [éllény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejez parancs berakása
BPK sorszám - befejez parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküv
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FELV KT/szövetség - szövetségi felvétel
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életer% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat éllény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó éllény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - riz a tolvajok ellen
KF lfegyver [lövedék] - bekészíti a lfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezet - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT éllény [éllény] [éllény] - éllény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertl
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal


--------------------------------------------------------------------------------
Vendég 2003. 08. 15. 0:00
Betáplálva: 2002. jún. 18. 14h:59'
EZ A 315. JÁTÉKHETED, 200. FORDULÓD
316. játékheted kezdete: jún. 25.
A következ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5990
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1742
Extra forduló: 11


VÁMPÍROSKA KALANDJAI

1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. A fény szentélyében pihented ki magad. Ez az id nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol ELFelejett Álmokkal. Sheran püspöke. Egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy obszidián karkött visel. Ruházatát egy velociraptor trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sóhajtó dorony cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végs búcsú, aztán mindegyiktök megy tovább. Az 1. napon találkozol UgyanKedvesPotrien. Sheran felszentelt papja. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt, egy vas fejpántot, egy ryuku kesztyt, egy obszidián karkött, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy kígyóbr övet visel. Fegyverzetét egy földsárkány trófea, egy kardszárnyú pocok trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon találkozol HóKinn,CsendBennel. Sheran bíborosa. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy zafír erövet, egy obszidián karkött, egy smaragd védgyrt és egy ryuku sisakot visel. Felszerelését egy quwarg királyn trófea, egy quwarg harcos trófea és egy ryuku ostromtekns trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz Vadak Urával. Sheran fpap-jelöltje. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy réz papi karkött, egy sárga erövet, egy szürke brkesztyt, egy obszidián karkött, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt és egy fekete brcsizmát visel. Felszerelését egy csontváz lord trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy élholt quwarg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz NépekMindenSzigetével. Sheran tanítványa. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy gromak páncélt, egy réz papi karkött, egy obszidián karkött, egy szürke brkesztyt és egy bíbor erövet visel. Ruházatát egy bibircsók-óriás trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy kardfogú fülemüle trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sóhajtó dorony! Szegény állat majd megszakad. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összefutsz Kárásszal. Sheran fpap-jelöltje. Egy gromak páncélt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy fekete brcsizmát, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy obszidián karkött és egy szürke brkesztyt visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy hadroszaurusz trófea és egy vadász quwarg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sóhajtó dorony viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Barangolásaid során átugrott hozzád egy kisebb zan.Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 teknsesszenciát. Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Varázserd regenerálódik. (+121 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Ert merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. Nagy eseményt ünnepelhetsz ma: most van 5 éve, hogy megérkeztél a Túlélk Földjére! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot!
* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elre. Sikerült elmondanod az erpajzs I varázslatot! Az erpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 365.]
* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed ervel telik meg. Sikerült elmondanod a hadiszerencse II varázslatot! (+2 szerencse.) [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 360.]
* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 355.]

v 26 elmormolod a 26. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 350.]

v 28 elmormolod a 28. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnnek, megdagadnak (+5 er). [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 345.]

m 2 5 5 mozogsz keletre, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz ert rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezre. Hushhh, elteleportálsz! [127,4] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku légiós közeledik. Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót a másikra rohansz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku légiós páncélos testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életer). Csontkéssel meghorzsolod a ryuku légiós testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Elhajolsz a ryuku légiós ütése ell, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megütöd a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életer). Csontkéssel kicsit megsebzed a ryuku légiós testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A ryuku légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyjtesz 1 álomport. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Qulli Brann eltt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet épitenél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Megpillantod egy épül mágustorony illúzióképét. Belépsz, és hosszasan meditálsz, kiaknázva a manafókuszt! (+48 VP). A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [126,5] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a vasalt bunkót a másikra rontasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés harci gromak fejét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Vad döféseivel a tüskés harci gromak nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [125,6] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sullár. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lsz. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót a másikra ugrasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sullár liheg pofáját. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életer). Csontkéssel eltalálod a sullár testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Húsodat át- meg átjárja a sullár szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 sullár hólyagot. 404 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mákrózsa bokrot. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy tüskés harci gromak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az ersebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életer). Csontkéssel meghorzsolod a tüskés harci gromak csupasz tgyét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval eltalálod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A tüskés harci gromak sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tüskés harci gromak száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. [40 pontot használtál fel, van még 305.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[124,7] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót ellenfeledre ugrasz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés harci gromak jobb vállát. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életer). Csontkéssel megérinted a tüskés harci gromak bal hátsó lábát. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megcsapod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életer). Csontkéssel megbököd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez felteheten Fairlight rúnaköve. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [123,8] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy nukleáris cickány. Úgy tnik ma Te vagy a ffogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életer.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a nukleáris cickány testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életer). Csontkéssel meghorzsolod a nukleáris cickány testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A nukleáris cickány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életer.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Felhasználva a kkést, szereztél 2 pirkitet. 718 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] (Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integet embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézeldtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Öreg nyomkövetként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [122,9] Vált a terep: ritka erdben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy korongfát. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gyilkos tet lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gyilkos tet kitinpáncélját. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életer). Csontkéssel eltalálod a gyilkos tet fejét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csáprágójával a gyilkos tet megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A gyilkos tet szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) A madarak már messzirl jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeled trikornis nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny közelebbrl nem is tnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tünteten hátat fordítva Neked továbbmegy. Alaposan körülnézel a földön. Friss elf nyomok vezetnek keletre. [30 pontot használtál fel, van még 275.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földbl energia áramlik testedbe. Megidézted a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 270.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsg mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 265.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[121,10] A terep továbbra is ritka erd. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrl: találtál egy kék orchideacserjét. Jóízen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [120,11] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul eltted a hullámzó, zöld füves síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Átlépted az slénypark mágikus energiakerítését. Mindenhol hatalmas feliratokat látsz: VIGYÁZAT! ÉLETVESZÉLY! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínleg Leah rúnaköve. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledt. Hiszen csak egy velociraptor. Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval párszor keményen megütöd a velociraptor jobb lábát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor beleharap a kezedbe. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval néhányszor megcsapod a velociraptor farkát. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor vastag brét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [119,12] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Látsz egy ovimon-bokrot. Egy ormánygte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Már messzirl meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sérült velociraptor került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval többször eltalálod a velociraptor fejét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). A velociraptor fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megpöccinted a velociraptor testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Csontkéssel meghorzsolod a velociraptor jobb lábát. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A velociraptor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kkést, szereztél 1 raptor karmot. 672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [30 pontot használtál fel, van még 235.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[118,13] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirl kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal rájössz, hogy egy tyrannoszaurusz rex ijesztett meg. (ld. enc.) A szörny távoztával elkerülsz búvóhelyedrl. Felfedeztél egy szent tölgyfát. [10 pontot használtál fel, van még 225.]

ek 215 2 t. energia kisütése: 215 2
24 vp felhasználásával elállítasz 2 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

ef 4 energia fejlesztése 4
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyjtbe ömlesztve tudati energiáidat. [-4 TU.] A befejezéshez még 193 TU szükséges. Egészséged TF-eldött. [40 pontot használtál fel, van még 185.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 182.]
* 2. BP: leveszed/lerakod a 144. tárgyat
Leveszed a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 144. tárgyat
A nyakadba akasztod a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 4. BP: t. energia kisütése: 215 2
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz el, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 182.] Több pontod maradt, mint amennyit a következ körre át tudsz vinni. Ebbl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged észreveheten fejldjön. [Még 149 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 142.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 109 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 102.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az si kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedz gyakorlatokba kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 69 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 62.]



tf 4 32 fejleszted a 4. tulajdonságodat 32 pontért
Amatr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 37 TVP-t kell elköltened.] [32 pontot használtál fel, van még 30.]
Iszol a vizestömlbl. Látványos detonáció közepette 1 kisebb zan és 1 fnixtoll megsemmisítette egymást. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tnik. Amint ledlsz, szemeid lecsukódnak, és a következ percben már a lóbrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelel mértékben.) Karaktered már öt éve kalandozik a Túlélk Földjén! Ezért egy speciális ajándékban részesülsz: A következ körre nem max. 30, hanem max. 200 TVP-t vihetsz át ezentúl! Remélhetleg ez sok segítséget fog jelenteni. Elmúlt az erpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbl a következ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 341 pontot. A következ körben tehát 371 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz

ELFelejett Álmok (#3296) : neve, címe titkos
UgyanKedvesPotrien (#1850) : neve, címe titkos
HóKinn,CsendBenn (#4718) : neve, címe titkos
Vadak Ura (#4683) : neve, címe titkos
NépekMindenSzigete (#1548) : neve, címe titkos
Kárász (#5300) : neve, címe titkos


ENCYCLOPEDIA FANTASIA



--------------------------------------------------------------------------------
TYRANNOSZAURUSZ REX (160. SZÖRNY)
Igen, ez AZ A tyrex! Mintha az évmilliókkal ezeltti erdkbl lépett volna el, egy életnagyságú és hamisítatlan csúcsragadozóval állsz szemben. Hogy hogyan került az skornak ez az iszonyatos gyíkja a Túlélk Földjére? Ez egy határozottan jó kérdés. A választ csak sejteni lehet - valamilyen nagyhatalmú mágus bizarr és kétes kimenetel kísérleteket folytatott, hogy életre keltsen valamit, aminek már nincs helye a mai világban. A tyrexnek naponta iszonyatos mennyiség húst kell elfogyasztania, beleértve téged is, és a környéken tartózkodó összes egyéb szörnyet. Ha rült módon mégis szembe akarsz vele szállni, gondolkodj el elször, hogy mennyi esélye van egy darázsnak az emberrel szemben. Oké, a darázs csíp egyet - de ha a méreg nem volt elég halálos, ugye tudod, mi jön utána?
--------------------------------------------------------------------------------


KARAKTERLAPOD

Vámpíroska, egy vörös, göndör hajú, piros szem gnóm n vagy. Bröd teljesen fehér! Tharr püspöke vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 200. fordulód.
er : 27(29)
iq : 28
ügyesség : 26
egészség : 29(30)
szerencse: 30
tudatpont: 14/ 0

szint : 20
támadás : 19
védekezés: 13
életpont : 281/360
varázspt : 810/199


merészség: 7/ 1
agresszió: 3
menekülés: 15 %
jellem: semleges(+1)
pénz : 18 arany


magasság: 107 cm
testsúly: 45 kg
életkor: 100 év
tul.pont: 1
kép.pont: 2
EFejl: 92 TU




Eddig összesen 1293 szörnyet (8 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5684 TP-t kaptál. Jelenleg 469479 TP-d van. A következ szinthez még 130521 TP szükséges. Trófeáid: vadász quwarg, jégtroll, ekharion. A 169. fordulódban 26 arany került a bankszámládra. 38 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------ökölvívás: 6/38 szúrófegyverek: 7/98 vágófegyverek: 6/81 ütfegyverek: 24/66
lfegyverek: 11/31 dobófegyverek: 23/58
Felt. lfegyver használat: semmi (0-13.); bumeráng (14-);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------rejtzködés: 35/74 nyomkövetés: 54/37 mászás: 3/09 csapdakészítés: 13/29
csapdaészlelés: 1/74 gyógyítás: 37/40 titkosírás: 1/40 felderítés: 15/75
szörnyidomítás: 1/49 teológia: 38/00 taumaturgia: 64/37 versengés: 2/43
szörnyismeret: 4/99 vadászat: 13/05

Feltételes parancsok
--------------------------------------------------------------------------------DX 1; gyógyítasz 35 % életer alatt, 30 pontért; kutatsz max. 120 pontért; maradék
tvp-dbl 4. tulajdonságodat TF-eled;
Felt. támadás: *221; *96; *154;
Barátságosság: 6; 274; 5340; semleges jellemek; jó jellemek;

Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül)
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció (#1 *8) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5)
erpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4) vak rület (#18 *3)
kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) hadiszerencse II (#24 *6)
tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10)
energiatüskék (#29 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6)
tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) villámcsapás (#50 *18)
óriáser (#53 *24) erpajzs II (#63 *24) városi teleport (#96 *50)
szopókirtás (#174 *10) varázsszem (#184 *9)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 7 költség
alatt;

Jelenleg rajtad lev aktív varázslatok
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció
Feltételes varázslat-használat: 5. és magasabb szintek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 33
Feltételes támadó/védekez varázslat használat:
Mit 29 50 50 50 50 50 50 29 33 33 33 33 41 50 40
Kire 221 153 148 150 201 202 137 96 124 172 111 175 243 362 176
Mit
Kire

Isteni küldetéseid
--------------------------------------------------------------------------------1.) Szerezd meg és mutasd be Tharr Keresztjét! 2.) Tharr papjaira a varázslathasználók
különösen veszélyesek! Ölj meg két varkaudar mágust. 3.) Egy igazi erpróba: ejts el egy
fordulón belül két szörnyet üt, két szörnyet vágó és kettt szúrófegyverrel.

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
--------------------------------------------------------------------------------
Páncélok és pajzsok
1*ryuku sisak (#688) 1 mászókarom (#78)

Fegyverek és lövedékek
2 kerek k (#19) 1 kkalapács (#13) 1 kkés (#6)
1 ubuk dobónyíl (#138) 2 ezüstshuriken (#327) 1*vasalt bunkó (#181)
1 tolmokov-koktél (#351) 1*csontkés (#11)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1*két kard szimbólum (#144) $1 ezüst karköt ($158)

Eszközök, használati tárgyak, készletek
1 ásó (#34) 1 csontkulcs (#74) 2 sötét tekercs (#535)
1+hebrencs csapda (#147) 1 vaskulcs (#183) 1+deus ex machina (#1)
15 kaja (#2) 1 szeksztáns (#32) 1 kis vaskulcs (#40)
1 márványkulcs (#245) 17 fáklya (#36)

Löttyök és porok, tartóstul
2 uzbány csr (#169) [ üres ]
5 vizestöml (#3) [ bennük 41 korty víz (#27) ]
3 sullár hólyag (#168) [ üres ]
2 fszertartó (#210) [ üres ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4 fnixtoll (#563) $3 gromak br ($268) 10 álompor (#396)
$1 raptor karom ($281) 3 varányszem (#30) 3 smirglilevél (#29)
6 sallank karom (#128) 8 madártoll (#112) 6 pirkit (#153)
2 bordacsont (#16) 3 purifikátor háj (#269) 1 kazmár gyökér (#205)
2 karbin plazma (#199) 1 elkarog szr (#665)
Összsúly: 37.01 kg megterheltség: 54 %

GYJ: Legalább 1 arany érték tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe


(118,13) tyrannoszaurusz rex (#160), szent tölgyfa (#393)
(119,12) ovimon-bokor (#206, belle készíthet: #207), 29. jellempróba, velociraptor (#161)
(120,11) Leah rúnaköve, velociraptor (#161)
(121,10) kék orchideacserje (#67, belle készíthet: #68)
(122,9) korongfa (#79, belle készíthet: #80), gyilkos tetvek (#116), trikornis (#104)
(123,8) nukleáris cickány (#155)
(124,7) tüskés harci gromak (#156), Fairlight rúnaköve
(125,6) sullárrok (#101), mákrózsa bokor (#55, belle készíthet: #56), tüskés harci gromak (#156)
(126,5) tüskés harci gromak (#156)
(127,4) ryuku légiósok (#361), nekrofun (#173), álomvirág (#395, belle készíthet: #396), 24. jellempróba, mvészi
porolit (#720), Fairlight oltár



TÚLÉLK FÖLDJE REFERENCIA

Vámpíroska 200. fordulója


--------------------------------------------------------------------------------


Szörnyek
vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontet (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygte (#18) goblin (#21)
drótszr pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26) gyilkos mókus (#29) sünmedve (#33)
gorombilla (#38) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) csontváz (#48) zombi (#49)
technokolin (#50) bakkura (#52) bo-skorpió (#54) rtmanó (#55) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) hegyi rák (#61) kev (#62) goldugar (#65)
vízionár (#66) móleon (#68) evaporr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
garokk (#73) tintacsiga (#74) gitonga (#76) zoloboo (#77) trollfa (#80)
tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93)
szintszívó (#96) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) nyuhaj karbin (#110)
ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvít rája (#113) vérszomjas csüld (#114) törpemammut (#115)
gyilkos tet (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberev (#119) bibircsók-óriás (#120)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) sötét fgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szrlajhár (#141) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdet magszim (#148) szrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
kardszárnyú pocok (#152) quwarg királyn (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156)
purifikátor (#157) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) orgoró (#170) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkesely (#174)
élholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) quwarg harcos (#201) élholt quwarg (#202)
quwarg nagymester (#214) tormikus egér (#218) pszi elementál (#221) kultúrmasztodon (#227) ekharion (#232)
adószed (#234) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) rült varázsló (#255)
rjáratozó katona (#274) viharóriás (#278) Ekhnagorhu (#291) quwarg szabotr (#301) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) erszényes elkarog (#354) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromtekns (#362)
partravetett medúza (#363) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérdz etra (#368) smaragdgólem (#417)
korinthai amba (#420) kék rothasztó (#421)



Tárgyak
deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestöml (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kkés (#6) khegy lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) $dárda (#10)
csontkés (#11) $csontszurony (#12) kkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu br (#15)
bordacsont (#16) szögletes k (#17) parittya (#18) kerek k (#19) fúvócs (#20)
ormánygte csont (#21) tüske (#22) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29)
varányszem (#30) smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34)
tzbokor (#35) fáklya (#36) drótszr (#37) gumifa (#38) kis vaskulcs (#40)
távcs (#42) tükör (#43) királygyík br (#44) kis brpajzs (#45) krómkaktusz (#46)
$kígyóbr keszty (#49) arany (#50) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) $brsisak (#57)
$tigroszlán fog (#63) $szöges páncél (#65) szöges brpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68)
szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70) $rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73)
csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78)
korongfa (#79) lapkorong (#80) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84)
óndarab (#85) olvasztókemence (#86) $bronzhegy lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89)
$bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegy nyíl (#94)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) $evaporr háj (#105)
fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvessz (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderk (#119) dözmöng szív (#122)
$göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127)
sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130) $ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132)
csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnak (#136) $mérg. ubuk tüske (#137)
ubuk dobónyíl (#138) két kard szimbólum (#144) oltár (#146) hebrencs csapda (#147) grok-képzdmény (#149)
szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154)
vaskohó (#155) világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karköt (#158) kis vaspajzs (#159)
vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161) $borostyán függ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164)
mászókampó (#165) $ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csr (#169)
$spiritusz (#170) rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174)
márványtorony (#175) vashegy nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179)
$ezüst gyr (#180) vasalt bunkó (#181) $vashegy lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184)
$nagy vaskulcs (#186) $mérg. vasnyíl (#187) $mérg.ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$gyöngysor (#192) $arany karperec (#194) $obszidián függ (#195) $trófea nyaklánc (#196) $trikornis szarv (#198)
karbin plazma (#199) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fszertartó (#210)
dorony tüd (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) hurokcsapda (#217) fedett verem (#219)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védgyr (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tr (#225)
helytartói jogar (#228) $obszidián karköt (#229) lánckeszty (#230) $acélpengke (#231) ilkin érc (#232)
furulya (#233) tatu dob (#234) lajhár csont (#236) $tankány karom (#237) pular kristály (#239)
márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) fekete brcsizma (#247) bumeráng (#249) tatu ködmön (#255)
templom (#256) bájital (#261) friss csatamez (#262) si csatamez (#263) remák szív (#264)
$kristálygömb (#265) $fülemüle agyar (#267) $gromak br (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270)
szürke brkeszty (#271) $ametiszt medál (#275) $sárga eröv (#276) rejtköpeny (#277) $raptor karom (#281)
$jégszív (#282) Tharr Keresztje (#287) bíbor eröv (#291) $varkaudar páncél (#294) $kszem (#304)
ezüst papi karköt (#308) galachmit (#310) gyógykencs (#313) $ezüsttr (#322) $ezüsthegy nyíl (#323)
ezüstshuriken (#327) $huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333) rézgolyó (#343) shinai gömb (#348)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) ezüsttollú nyíl (#363) phua-kúp (#372) fény szentélye (#376)
szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396) aranypikkely (#415) pengepajzs (#425)
Vlagyimir szobra (#433) törpe bánya (#435) szent liget (#439) mágusköpeny (#453) barátság szent tüze (#484)
sörsátor (#486) erdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535)
kisebb zan (#544) fnixtoll (#563) Fortuna szentélye (#645) rinóbr (#651) elkarog szr (#665)
ryuku sisak (#688) ryuku buzogány (#696) teknsesszencia (#702) medúzacsáp (#703) mvészi porolit (#720)



Parancsok
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA éllény [éllény] [éllény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejez parancs berakása
BPK sorszám - befejez parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküv
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FELV KT/szövetség - szövetségi felvétel
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életer% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat éllény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó éllény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - riz a tolvajok ellen
KF lfegyver [lövedék] - bekészíti a lfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezet - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT éllény [éllény] [éllény] - éllény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertl
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal


--------------------------------------------------------------------------------
Vendég 2003. 08. 15. 0:00
Betáplálva: 2002. jún. 18. 14h:59'
EZ A 315. JÁTÉKHETED, 200. FORDULÓD
316. játékheted kezdete: jún. 25.
A következ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5990
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1742
Extra forduló: 11


VÁMPÍROSKA KALANDJAI

1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. A fény szentélyében pihented ki magad. Ez az id nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol ELFelejett Álmokkal. Sheran püspöke. Egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy obszidián karkött visel. Ruházatát egy velociraptor trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sóhajtó dorony cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végs búcsú, aztán mindegyiktök megy tovább. Az 1. napon találkozol UgyanKedvesPotrien. Sheran felszentelt papja. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt, egy vas fejpántot, egy ryuku kesztyt, egy obszidián karkött, egy fekete brcsizmát, egy réz papi karkött és egy kígyóbr övet visel. Fegyverzetét egy földsárkány trófea, egy kardszárnyú pocok trófea és egy élholt quwarg trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon találkozol HóKinn,CsendBennel. Sheran bíborosa. Egy virág szimbólumot, egy gromak páncélt, egy szürke brkesztyt, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy zafír erövet, egy obszidián karkött, egy smaragd védgyrt és egy ryuku sisakot visel. Felszerelését egy quwarg királyn trófea, egy quwarg harcos trófea és egy ryuku ostromtekns trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz Vadak Urával. Sheran fpap-jelöltje. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy réz papi karkött, egy sárga erövet, egy szürke brkesztyt, egy obszidián karkött, egy gromak páncélt, egy rejtköpenyt és egy fekete brcsizmát visel. Felszerelését egy csontváz lord trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy élholt quwarg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sóhajtó dorony. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz NépekMindenSzigetével. Sheran tanítványa. Egy virág szimbólumot, egy vas fejpántot, egy rejtköpenyt, egy fekete brcsizmát, egy gromak páncélt, egy réz papi karkött, egy obszidián karkött, egy szürke brkesztyt és egy bíbor erövet visel. Ruházatát egy bibircsók-óriás trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy kardfogú fülemüle trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sóhajtó dorony! Szegény állat majd megszakad. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összefutsz Kárásszal. Sheran fpap-jelöltje. Egy gromak páncélt, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy fekete brcsizmát, egy rejtköpenyt, egy kígyóbr övet, egy obszidián karkött és egy szürke brkesztyt visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy hadroszaurusz trófea és egy vadász quwarg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy raptor szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sóhajtó dorony viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Barangolásaid során átugrott hozzád egy kisebb zan.Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 1 teknsesszenciát. Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Varázserd regenerálódik. (+121 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Ert merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. Nagy eseményt ünnepelhetsz ma: most van 5 éve, hogy megérkeztél a Túlélk Földjére! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot!
* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elre. Sikerült elmondanod az erpajzs I varázslatot! Az erpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 365.]
* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed ervel telik meg. Sikerült elmondanod a hadiszerencse II varázslatot! (+2 szerencse.) [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 360.]
* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 355.]

v 26 elmormolod a 26. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 350.]

v 28 elmormolod a 28. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegylik a szükséges varázsenergia. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnnek, megdagadnak (+5 er). [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 345.]

m 2 5 5 mozogsz keletre, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz ert rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezre. Hushhh, elteleportálsz! [127,4] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku légiós közeledik. Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót a másikra rohansz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku légiós páncélos testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életer). Csontkéssel meghorzsolod a ryuku légiós testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Elhajolsz a ryuku légiós ütése ell, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megütöd a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életer). Csontkéssel kicsit megsebzed a ryuku légiós testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A ryuku légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyjtesz 1 álomport. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Qulli Brann eltt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet épitenél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Megpillantod egy épül mágustorony illúzióképét. Belépsz, és hosszasan meditálsz, kiaknázva a manafókuszt! (+48 VP). A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [126,5] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a vasalt bunkót a másikra rontasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés harci gromak fejét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Vad döféseivel a tüskés harci gromak nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [125,6] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sullár. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lsz. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót a másikra ugrasz. Vasalt bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sullár liheg pofáját. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életer). Csontkéssel eltalálod a sullár testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Húsodat át- meg átjárja a sullár szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kkést, szereztél 1 sullár hólyagot. 404 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mákrózsa bokrot. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy tüskés harci gromak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az ersebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életer). Csontkéssel meghorzsolod a tüskés harci gromak csupasz tgyét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval eltalálod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életer). Csontkéssel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A tüskés harci gromak sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tüskés harci gromak száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. [40 pontot használtál fel, van még 305.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[124,7] Még mindig sr bozótos van mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönheten hamar megérzed a rád leselked veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a vasalt bunkót ellenfeledre ugrasz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés harci gromak jobb vállát. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életer). Csontkéssel megérinted a tüskés harci gromak bal hátsó lábát. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megcsapod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életer). Csontkéssel megbököd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kkést, szereztél 1 gromak brt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez felteheten Fairlight rúnaköve. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [123,8] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy nukleáris cickány. Úgy tnik ma Te vagy a ffogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életer.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a nukleáris cickány testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életer). Csontkéssel meghorzsolod a nukleáris cickány testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A nukleáris cickány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lénybl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életer.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Felhasználva a kkést, szereztél 2 pirkitet. 718 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] (Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integet embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézeldtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Öreg nyomkövetként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhet (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [122,9] Vált a terep: ritka erdben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy korongfát. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gyilkos tet lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gyilkos tet kitinpáncélját. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életer). Csontkéssel eltalálod a gyilkos tet fejét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csáprágójával a gyilkos tet megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A gyilkos tet szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) A madarak már messzirl jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeled trikornis nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny közelebbrl nem is tnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tünteten hátat fordítva Neked továbbmegy. Alaposan körülnézel a földön. Friss elf nyomok vezetnek keletre. [30 pontot használtál fel, van még 275.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földbl energia áramlik testedbe. Megidézted a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 270.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsg mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életer). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 265.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[121,10] A terep továbbra is ritka erd. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrl: találtál egy kék orchideacserjét. Jóízen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [120,11] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul eltted a hullámzó, zöld füves síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Átlépted az slénypark mágikus energiakerítését. Mindenhol hatalmas feliratokat látsz: VIGYÁZAT! ÉLETVESZÉLY! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínleg Leah rúnaköve. A f zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtet szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledt. Hiszen csak egy velociraptor. Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a vasalt bunkót ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval párszor keményen megütöd a velociraptor jobb lábát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor beleharap a kezedbe. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval néhányszor megcsapod a velociraptor farkát. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). Csontkéssel megkarcolod a velociraptor vastag brét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [119,12] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Látsz egy ovimon-bokrot. Egy ormánygte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Már messzirl meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sérült velociraptor került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról izomernyesztés varázslatot lsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vasalt bunkóval többször eltalálod a velociraptor fejét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életer). A velociraptor fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megpöccinted a velociraptor testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életer). Csontkéssel meghorzsolod a velociraptor jobb lábát. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életer). A velociraptor a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A velociraptor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kkést, szereztél 1 raptor karmot. 672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [30 pontot használtál fel, van még 235.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[118,13] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirl kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal rájössz, hogy egy tyrannoszaurusz rex ijesztett meg. (ld. enc.) A szörny távoztával elkerülsz búvóhelyedrl. Felfedeztél egy szent tölgyfát. [10 pontot használtál fel, van még 225.]

ek 215 2 t. energia kisütése: 215 2
24 vp felhasználásával elállítasz 2 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

ef 4 energia fejlesztése 4
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyjtbe ömlesztve tudati energiáidat. [-4 TU.] A befejezéshez még 193 TU szükséges. Egészséged TF-eldött. [40 pontot használtál fel, van még 185.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 182.]
* 2. BP: leveszed/lerakod a 144. tárgyat
Leveszed a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 144. tárgyat
A nyakadba akasztod a két kard szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]
* 4. BP: t. energia kisütése: 215 2
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz el, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 182.] Több pontod maradt, mint amennyit a következ körre át tudsz vinni. Ebbl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged észreveheten fejldjön. [Még 149 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 142.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 109 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 102.]



tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az si kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedz gyakorlatokba kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 69 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 62.]



tf 4 32 fejleszted a 4. tulajdonságodat 32 pontért
Amatr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezheten megnövekedjen. [Még 37 TVP-t kell elköltened.] [32 pontot használtál fel, van még 30.]
Iszol a vizestömlbl. Látványos detonáció közepette 1 kisebb zan és 1 fnixtoll megsemmisítette egymást. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tnik. Amint ledlsz, szemeid lecsukódnak, és a következ percben már a lóbrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelel mértékben.) Karaktered már öt éve kalandozik a Túlélk Földjén! Ezért egy speciális ajándékban részesülsz: A következ körre nem max. 30, hanem max. 200 TVP-t vihetsz át ezentúl! Remélhetleg ez sok segítséget fog jelenteni. Elmúlt az erpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbl a következ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 341 pontot. A következ körben tehát 371 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz

ELFelejett Álmok (#3296) : neve, címe titkos
UgyanKedvesPotrien (#1850) : neve, címe titkos
HóKinn,CsendBenn (#4718) : neve, címe titkos
Vadak Ura (#4683) : neve, címe titkos
NépekMindenSzigete (#1548) : neve, címe titkos
Kárász (#5300) : neve, címe titkos


ENCYCLOPEDIA FANTASIA



--------------------------------------------------------------------------------
TYRANNOSZAURUSZ REX (160. SZÖRNY)
Igen, ez AZ A tyrex! Mintha az évmilliókkal ezeltti erdkbl lépett volna el, egy életnagyságú és hamisítatlan csúcsragadozóval állsz szemben. Hogy hogyan került az skornak ez az iszonyatos gyíkja a Túlélk Földjére? Ez egy határozottan jó kérdés. A választ csak sejteni lehet - valamilyen nagyhatalmú mágus bizarr és kétes kimenetel kísérleteket folytatott, hogy életre keltsen valamit, aminek már nincs helye a mai világban. A tyrexnek naponta iszonyatos mennyiség húst kell elfogyasztania, beleértve téged is, és a környéken tartózkodó összes egyéb szörnyet. Ha rült módon mégis szembe akarsz vele szállni, gondolkodj el elször, hogy mennyi esélye van egy darázsnak az emberrel szemben. Oké, a darázs csíp egyet - de ha a méreg nem volt elég halálos, ugye tudod, mi jön utána?
--------------------------------------------------------------------------------


KARAKTERLAPOD

Vámpíroska, egy vörös, göndör hajú, piros szem gnóm n vagy. Bröd teljesen fehér! Tharr püspöke vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 200. fordulód.
er : 27(29)
iq : 28
ügyesség : 26
egészség : 29(30)
szerencse: 30
tudatpont: 14/ 0

szint : 20
támadás : 19
védekezés: 13
életpont : 281/360
varázspt : 810/199


merészség: 7/ 1
agresszió: 3
menekülés: 15 %
jellem: semleges(+1)
pénz : 18 arany


magasság: 107 cm
testsúly: 45 kg
életkor: 100 év
tul.pont: 1
kép.pont: 2
EFejl: 92 TU




Eddig összesen 1293 szörnyet (8 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5684 TP-t kaptál. Jelenleg 469479 TP-d van. A következ szinthez még 130521 TP szükséges. Trófeáid: vadász quwarg, jégtroll, ekharion. A 169. fordulódban 26 arany került a bankszámládra. 38 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------ökölvívás: 6/38 szúrófegyverek: 7/98 vágófegyverek: 6/81 ütfegyverek: 24/66
lfegyverek: 11/31 dobófegyverek: 23/58
Felt. lfegyver használat: semmi (0-13.); bumeráng (14-);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)
--------------------------------------------------------------------------------rejtzködés: 35/74 nyomkövetés: 54/37 mászás: 3/09 csapdakészítés: 13/29
csapdaészlelés: 1/74 gyógyítás: 37/40 titkosírás: 1/40 felderítés: 15/75
szörnyidomítás: 1/49 teológia: 38/00 taumaturgia: 64/37 versengés: 2/43
szörnyismeret: 4/99 vadászat: 13/05

Feltételes parancsok
--------------------------------------------------------------------------------DX 1; gyógyítasz 35 % életer alatt, 30 pontért; kutatsz max. 120 pontért; maradék
tvp-dbl 4. tulajdonságodat TF-eled;
Felt. támadás: *221; *96; *154;
Barátságosság: 6; 274; 5340; semleges jellemek; jó jellemek;

Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül)
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció (#1 *8) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5)
erpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4) vak rület (#18 *3)
kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) hadiszerencse II (#24 *6)
tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10)
energiatüskék (#29 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6)
tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) villámcsapás (#50 *18)
óriáser (#53 *24) erpajzs II (#63 *24) városi teleport (#96 *50)
szopókirtás (#174 *10) varázsszem (#184 *9)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 7 költség
alatt;

Jelenleg rajtad lev aktív varázslatok
--------------------------------------------------------------------------------vámpirizáció
Feltételes varázslat-használat: 5. és magasabb szintek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 33
Feltételes támadó/védekez varázslat használat:
Mit 29 50 50 50 50 50 50 29 33 33 33 33 41 50 40
Kire 221 153 148 150 201 202 137 96 124 172 111 175 243 362 176
Mit
Kire

Isteni küldetéseid
--------------------------------------------------------------------------------1.) Szerezd meg és mutasd be Tharr Keresztjét! 2.) Tharr papjaira a varázslathasználók
különösen veszélyesek! Ölj meg két varkaudar mágust. 3.) Egy igazi erpróba: ejts el egy
fordulón belül két szörnyet üt, két szörnyet vágó és kettt szúrófegyverrel.

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
--------------------------------------------------------------------------------
Páncélok és pajzsok
1*ryuku sisak (#688) 1 mászókarom (#78)

Fegyverek és lövedékek
2 kerek k (#19) 1 kkalapács (#13) 1 kkés (#6)
1 ubuk dobónyíl (#138) 2 ezüstshuriken (#327) 1*vasalt bunkó (#181)
1 tolmokov-koktél (#351) 1*csontkés (#11)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1*két kard szimbólum (#144) $1 ezüst karköt ($158)

Eszközök, használati tárgyak, készletek
1 ásó (#34) 1 csontkulcs (#74) 2 sötét tekercs (#535)
1+hebrencs csapda (#147) 1 vaskulcs (#183) 1+deus ex machina (#1)
15 kaja (#2) 1 szeksztáns (#32) 1 kis vaskulcs (#40)
1 márványkulcs (#245) 17 fáklya (#36)

Löttyök és porok, tartóstul
2 uzbány csr (#169) [ üres ]
5 vizestöml (#3) [ bennük 41 korty víz (#27) ]
3 sullár hólyag (#168) [ üres ]
2 fszertartó (#210) [ üres ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4 fnixtoll (#563) $3 gromak br ($268) 10 álompor (#396)
$1 raptor karom ($281) 3 varányszem (#30) 3 smirglilevél (#29)
6 sallank karom (#128) 8 madártoll (#112) 6 pirkit (#153)
2 bordacsont (#16) 3 purifikátor háj (#269) 1 kazmár gyökér (#205)
2 karbin plazma (#199) 1 elkarog szr (#665)
Összsúly: 37.01 kg megterheltség: 54 %

GYJ: Legalább 1 arany érték tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe


(118,13) tyrannoszaurusz rex (#160), szent tölgyfa (#393)
(119,12) ovimon-bokor (#206, belle készíthet: #207), 29. jellempróba, velociraptor (#161)
(120,11) Leah rúnaköve, velociraptor (#161)
(121,10) kék orchideacserje (#67, belle készíthet: #68)
(122,9) korongfa (#79, belle készíthet: #80), gyilkos tetvek (#116), trikornis (#104)
(123,8) nukleáris cickány (#155)
(124,7) tüskés harci gromak (#156), Fairlight rúnaköve
(125,6) sullárrok (#101), mákrózsa bokor (#55, belle készíthet: #56), tüskés harci gromak (#156)
(126,5) tüskés harci gromak (#156)
(127,4) ryuku légiósok (#361), nekrofun (#173), álomvirág (#395, belle készíthet: #396), 24. jellempróba, mvészi
porolit (#720), Fairlight oltár



TÚLÉLK FÖLDJE REFERENCIA

Vámpíroska 200. fordulója


--------------------------------------------------------------------------------


Szörnyek
vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontet (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygte (#18) goblin (#21)
drótszr pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26) gyilkos mókus (#29) sünmedve (#33)
gorombilla (#38) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) csontváz (#48) zombi (#49)
technokolin (#50) bakkura (#52) bo-skorpió (#54) rtmanó (#55) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) hegyi rák (#61) kev (#62) goldugar (#65)
vízionár (#66) móleon (#68) evaporr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
garokk (#73) tintacsiga (#74) gitonga (#76) zoloboo (#77) trollfa (#80)
tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93)
szintszívó (#96) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) nyuhaj karbin (#110)
ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvít rája (#113) vérszomjas csüld (#114) törpemammut (#115)
gyilkos tet (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberev (#119) bibircsók-óriás (#120)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) sötét fgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szrlajhár (#141) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdet magszim (#148) szrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
kardszárnyú pocok (#152) quwarg királyn (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156)
purifikátor (#157) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) orgoró (#170) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkesely (#174)
élholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) quwarg harcos (#201) élholt quwarg (#202)
quwarg nagymester (#214) tormikus egér (#218) pszi elementál (#221) kultúrmasztodon (#227) ekharion (#232)
adószed (#234) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) rült varázsló (#255)
rjáratozó katona (#274) viharóriás (#278) Ekhnagorhu (#291) quwarg szabotr (#301) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) erszényes elkarog (#354) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromtekns (#362)
partravetett medúza (#363) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérdz etra (#368) smaragdgólem (#417)
korinthai amba (#420) kék rothasztó (#421)



Tárgyak
deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestöml (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kkés (#6) khegy lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) $dárda (#10)
csontkés (#11) $csontszurony (#12) kkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu br (#15)
bordacsont (#16) szögletes k (#17) parittya (#18) kerek k (#19) fúvócs (#20)
ormánygte csont (#21) tüske (#22) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29)
varányszem (#30) smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34)
tzbokor (#35) fáklya (#36) drótszr (#37) gumifa (#38) kis vaskulcs (#40)
távcs (#42) tükör (#43) királygyík br (#44) kis brpajzs (#45) krómkaktusz (#46)
$kígyóbr keszty (#49) arany (#50) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) $brsisak (#57)
$tigroszlán fog (#63) $szöges páncél (#65) szöges brpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68)
szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70) $rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73)
csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78)
korongfa (#79) lapkorong (#80) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84)
óndarab (#85) olvasztókemence (#86) $bronzhegy lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89)
$bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegy nyíl (#94)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) $evaporr háj (#105)
fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvessz (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderk (#119) dözmöng szív (#122)
$göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127)
sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130) $ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132)
csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnak (#136) $mérg. ubuk tüske (#137)
ubuk dobónyíl (#138) két kard szimbólum (#144) oltár (#146) hebrencs csapda (#147) grok-képzdmény (#149)
szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154)
vaskohó (#155) világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karköt (#158) kis vaspajzs (#159)
vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161) $borostyán függ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164)
mászókampó (#165) $ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csr (#169)
$spiritusz (#170) rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174)
márványtorony (#175) vashegy nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179)
$ezüst gyr (#180) vasalt bunkó (#181) $vashegy lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184)
$nagy vaskulcs (#186) $mérg. vasnyíl (#187) $mérg.ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$gyöngysor (#192) $arany karperec (#194) $obszidián függ (#195) $trófea nyaklánc (#196) $trikornis szarv (#198)
karbin plazma (#199) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fszertartó (#210)
dorony tüd (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) hurokcsapda (#217) fedett verem (#219)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védgyr (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tr (#225)
helytartói jogar (#228) $obszidián karköt (#229) lánckeszty (#230) $acélpengke (#231) ilkin érc (#232)
furulya (#233) tatu dob (#234) lajhár csont (#236) $tankány karom (#237) pular kristály (#239)
márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) fekete brcsizma (#247) bumeráng (#249) tatu ködmön (#255)
templom (#256) bájital (#261) friss csatamez (#262) si csatamez (#263) remák szív (#264)
$kristálygömb (#265) $fülemüle agyar (#267) $gromak br (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270)
szürke brkeszty (#271) $ametiszt medál (#275) $sárga eröv (#276) rejtköpeny (#277) $raptor karom (#281)
$jégszív (#282) Tharr Keresztje (#287) bíbor eröv (#291) $varkaudar páncél (#294) $kszem (#304)
ezüst papi karköt (#308) galachmit (#310) gyógykencs (#313) $ezüsttr (#322) $ezüsthegy nyíl (#323)
ezüstshuriken (#327) $huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333) rézgolyó (#343) shinai gömb (#348)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) ezüsttollú nyíl (#363) phua-kúp (#372) fény szentélye (#376)
szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396) aranypikkely (#415) pengepajzs (#425)
Vlagyimir szobra (#433) törpe bánya (#435) szent liget (#439) mágusköpeny (#453) barátság szent tüze (#484)
sörsátor (#486) erdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535)
kisebb zan (#544) fnixtoll (#563) Fortuna szentélye (#645) rinóbr (#651) elkarog szr (#665)
ryuku sisak (#688) ryuku buzogány (#696) teknsesszencia (#702) medúzacsáp (#703) mvészi porolit (#720)



Parancsok
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA éllény [éllény] [éllény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejez parancs berakása
BPK sorszám - befejez parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküv
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FELV KT/szövetség - szövetségi felvétel
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életer% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat éllény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó éllény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - riz a tolvajok ellen
KF lfegyver [lövedék] - bekészíti a lfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezet - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT éllény [éllény] [éllény] - éllény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertl
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal


--------------------------------------------------------------------------------
Vendég 2003. 06. 06. 0:00
Természetesen fantasztikus lett Alex új hanghordozója...csak gratulálni tudok!Remélem a magánélete is hasonlóképpen jól alakul.További sok sikert kívánok:KIS JOD
Vendég 2003. 04. 24. 0:00
Szerintem Alex sokkal jobb pasi, mint régen a V.I.P.-ben volt!Zeneileg sokat fejlődött, bár a V.I.P.-ben is neki volt a legjobb hangja!Az új stílus király, nem nyálas,inkább dögös rockzene!!!Csak így tovább!!!!!:)
2003. 02. 28. 0:00
ALEX SZERINTEM A VIPBEN JOBB VOLT
Vendég 2003. 02. 21. 0:00
Szeretünk Alex!!
Te vagy a legjobb és mindig is az leszel!!!!!
Szuper a lemez, imádjuk!!
E
Vendég 2003. 01. 18. 0:00
Én nagyon nem örülök, hogy feloszlott a V.I.P., de Alexet mindig is ilyennek képzeltem még akkor is, ha anno a V.I.P. együttesben láttam! Akkor is lehetett már érezni nála, hogy nem az a zene az ő stílusa. Remélem bejön neki amit most csináll, és megtalálja önmagát! Csenge
Vendég 2003. 01. 11. 0:00
Alex végre megmutatta, hogy milyen is ő valójában, hogy milyen zene az, amit a magáénak mondhat! Én örülök, hogy feloszlott a V.I.P., mert így megtalálhatta önmagát!
Sok sikert!!!

Szabó Nikolett
Vendég 2002. 10. 30. 0:00
Nekem a V.I.P. együttes stílusa is tetszett.Alex dalai kicsit rockosabbak,kemények,de azt hiszem ő ezt szerette volna csinálni,és eddig nagyon jól megy neki.Szerencsés,hogy azt csinálhatja,amit akar.További sok sikert kívánok!!!
2002. 09. 21. 0:00
Neked mi a véleményed a lemezről?

Fórum » MUSIC.HU » Lemezajánlók